Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  8 класс  /  Способы записи и объекты алгоритмов

Способы записи и объекты алгоритмов

Avatar
31.01.2023. Тест. Информатика, 8 класс
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Тестовые задания для закрепление знаний по теме "Объекты алгоритмов"

Список вопросов теста

Вопрос 1

Как в информатике называется отдельный информационный объект?

Варианты ответов
  • величина
  • информационный объект
  • символ
  • число
  • нет верного ответа
Вопрос 2

Какие бывают величины? (выберете один или несколько вариантов ответа)

Варианты ответов
  • постоянные
  • непостоянные
  • константа
  • переменные
  • непеременные
  • все ответы верны
Вопрос 3

Что является языковой конструкцией для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов? (выберете один вариант ответа)

Варианты ответов
  • предложение
  • выражение
  • высказывание
  • словосочетание
  • нет верного ответа
Вопрос 4

Для чего служат арифметические выражения? (выберете один вариант ответа)

Варианты ответов
  • для счета
  • для обозначения операций
  • для описания условий задачи
  • для определения числового значения
  • нет верного ответа
Вопрос 5

Что делают логические выражения? (выберете один или несколько вариантов ответа)

Варианты ответов
  • описывают некоторые условия которые могут удовлетворяться
  • описывают некоторые условия которые могут не удовлетворяться
  • может принимать одно из двух значений - истина или ложь
  • нет верного ответа
Вопрос 6

Какая команда присваивания составлена правильно?

Варианты ответов
  • A=G
  • 2+G=:A
  • A:=G
  • A=G+3
Вопрос 7

Допустимое значение для величины «скорость автомобиля»:

Варианты ответов
  • -16
  • 68
  • 1598
  • -1,5
Вопрос 8

Какой фигурой обозначается блок ввода-вывода?

Варианты ответов
  • Квадрат
  • Овал
  • Прямоугольник
  • Параллелограмм
Вопрос 9

У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера:

1. прибавь 3

2. возведи в квадрат

Первая из них увеличивает число на экране на 3, вторая возводит его во вторую степень. Исполнитель работает только с натуральными числами. Составьте алгоритм получения из числа 6 числа 48, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 11211  — это алгоритм: прибавь 3, прибавь 3, возведи в квадрат, прибавь 3, прибавь 3, который преобразует число 4 в 106.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.

Варианты ответов
  • 21111
  • 21112
  • 11112
  • 12121
Вопрос 10

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится на экране?

 

Варианты ответов
  • незамкнутая ломаная линия
  • правильный семиугольник
  • правильный треугольник
  • правильный шестиугольник
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт