Меню
Видеоучебник
Видеоучебник  /  Информатика  /  Подготовка к ОГЭ по информатике  /  Командное взаимодействие пользователя с компьютером, графический интерфейс пользователя

Командное взаимодействие пользователя с компьютером, графический интерфейс пользователя

Урок 19. Подготовка к ОГЭ по информатике

Компьютерная техника всё больше развивается и совершенствуется, и потому были разработаны различные варианты пользовательского интерфейса. Посмотрев этот видеоурок, учащиеся вспомнят, что такое пользовательский интерфейс, чем отличается командный интерфейс от графического и что такое дружественный интерфейс.

Конспект урока "Командное взаимодействие пользователя с компьютером, графический интерфейс пользователя"

Сегодня на уроке мы вспомним:

· что такое пользовательский интерфейс;

· чем отличается командный интерфейс от графического;

· что такое дружественный интерфейс.

Компьютерная техника всё больше развивается и совершенствуется, и потому были разработаны различные варианты пользовательского интерфейса.

Пользовательский интерфейс – это совокупность средств и правил взаимодействия человека и компьютера.

Пользовательский интерфейс делится на командный и графический.

Командный интерфейс был реализован для компьютеров, которые оперировали только числами и символами. Для командного взаимодействия пользователя с компьютером основным устройством была и остаётся клавиатура.

Сначала пользователь вводит в командную строку специальные управляющие команды, так называемые текстовые инструкции.

Затем пользователь подтверждает команду, например, нажатием клавиши Enter.

Начинается выполнение команды. Компьютер сопоставляет поступившую команду с набором команд, которые имеются в его памяти, а потом выполняет действие, которое соответствует введённой команде.

Получается, что для взаимодействия с компьютером пользователь должен хорошо знать команды, чтобы управлять устройствами и оперировать данными.

Сегодня пользователи также используют режим командной строки:

· Для обеспечения минимального расхода памяти.

· Часто программное обеспечение имеет очень много команд, которые используются довольно-таки редко. В таком случае проще набрать эту команду в командной строке, чем воспользоваться навигацией по меню.

· Иногда для повышения эффективности работы программного обеспечения пользователям проще записать последовательность команд в отдельный командный файл.

С появлением графического интерфейса необходимость в запоминании большого количества команд отпала. В данном случае кроме клавиатуры широко используется мышь или другой манипулятор.

Сейчас взаимодействие компьютера с пользователем строится на основе объектно- ориентированного графического интерфейса, в котором:

· объекты представляются в виде иконок, или пиктограмм. Если мышью нажать на иконку объекта, то он активизируется;

· оперирование объектами происходит в окнах – это заранее заданные и очерченные рамками части экрана;

· меню является основным элементом программного управления;

· манипуляторы, такие как мышь, трекбол, сенсорная панель и так далее являются основными элементами аппаратного управления.

Компьютерные объекты имеют своё имя и графическое обозначение. Например, данный объект, представленный в виде аудиофайла, имеет имя ЛюбимаяПесня.mp3 и вот такое графическое обозначение.

У разного вида объектов есть свои определённые свойства. Рассматриваемый аудиофайл имеет свой тип, размер, дату создания и так далее, но у него нет такого свойства как скорость печати, как, например, у принтера.

С каждым объектом можно совершать разные действия. Аудиофайл можно прослушать, удалить, переслать, скопировать и так далее, но нельзя, например, распечатать, как текстовой файл.

Мышь отображается на экране в виде указателя, или курсора, – это небольшой графический объект, который перемещается по экрану, если подвигать мышью. Указатель может выглядеть по-разному, но чаще всего это небольшая стрелка. Если указатель выглядит как песочные часы, то значит, в данный момент компьютер выполняет какое-то действие, а если как перечёркнутый круг – значит, операцию, которую запросил пользователь, невозможно выполнить в данный момент.

Указатель используется, чтобы:

· запустить программу;

· указать на выбранный объект;

· перетащить объект;

· выбрать пункт меню;

· выделить текст и так далее.

Как мы знаем, чтобы выполнить вышеуказанные действия, необходимо воспользоваться основными приёмами управления с помощью мыши:

· щелчок (имеется в виду левой кнопкой мыши, так как она считается основной кнопкой);

· двойной щелчок;

· щелчок правой кнопкой мыши;

· перетаскивание, то есть перемещение объекта, выделенного мышью;

· протягивание – изменение формы экранного объекта;

· наведение указателя мыши на объект или элемент управления – в таком случае чаще всего всплывает подсказка с описанием объекта.

Меню и окна являются основными элементами графического интерфейса.

Различают несколько видов меню:

· главное;

· системное;

· контекстное;

· и меню приложения.

Меню, которое служит для начала и окончания работы с компьютером, выбора программ для работы и так далее, называется главным.

Системное меню даёт возможность управлять окнами, то есть изменять их размеры, перемещать и многое другое.

При нажатии правой кнопки мыши возникает контекстное меню выбранного объекта. Это меню содержит свойства объекта и операций, которые разрешены для него. Контекстное меню для разных объектов может очень сильно отличаться.

Меню приложения содержит список команд определённой программы.

Окно – это чаще всего прямоугольная область экрана, в которой видна информация программы. Для взаимодействия с пользователем каждая программа имеет хотя бы одно окно. Сегодня чаще всего используется многооконный графический интерфейс. Такой интерфейс позволяет одновременно работать на нескольких программах и обмениваться данными между ними. То есть у пользователя есть возможность работать с разными программами попеременно, переключаясь из одного окна в другое, что чаще всего и происходит. Например, можно запустить программу для прослушивания музыки и заниматься обработкой текста в текстовом редакторе. Информацию можно обрабатывать в один момент времени только в одном окне, которое на текущий момент размещается поверх всех окон и называется активным.

Любое окно программы, если изначально программистами не заданы другие параметры, может находится в одном из трёх состояний:

· нормальном – окно занимает часть экрана;

· максимальном – окно развёрнуто на весь экран;

· минимальном, или свёрнутом, – окно на экране не отображается, но видна кнопка с названием программы.

Существуют разные типы окон, которые отличаются между собой отображаемой в них информацией.

Вспомним основные типы окон:

· основное окно операционной системы – Рабочий стол;

· окно папки;

· окно программы, или приложения;

· диалоговое окно;

· окно справочной системы.

Рабочий стол – это основное окно графического интерфейса операционной системы, которое занимает всё пространство экрана.

Рабочий стол может содержать:

· значки, так называемые иконки;

· ярлыки;

· панель задач;

· фоновое изображение, установленное по умолчанию или настраиваемое пользователем.

Иконка – небольшая картинка, которая обозначает приложение, файл, каталог, окно, компонент операционной системы, устройство и многое другое. У каждого приложения есть свой оригинальный значок, который может со временем видоизменяться.

Ярлык – это ссылка на объект, который располагается в какой-либо папке.

Их используют для быстрого запуска часто используемых программ или доступа к дискам, принтеру и другим устройствам. Для этого ярлыки создают на рабочем столе. Отличить иконку от ярлыка можно наличием у последнего стрелки в левом нижнем углу. Создать ярлык очень просто:

· выбираем папку или файл;

· вызываем контекстное меню;

· выбираем сначала пункт «Отправить», а затем «Рабочий стол (создать ярлык)».

Всё, ярлык появился на рабочем столе. Чтобы им воспользоваться, необходимо два раза щёлкнуть по нему. Если ярлык удалить, то программа или файл не удалится с компьютера. Чтобы узнать, где находится объект, для которого создан ярлык, необходимо посмотреть его свойства.

Панель задач в основном располагается внизу экрана. В её параметрах можно установить разные настройки, например, чтобы она располагалась справа, или чтобы автоматически скрывалась в режиме рабочего стола и так далее.

На панели задач в основном находятся:

Кнопка «Пуск». С её помощью можно получить доступ к разным приложениям, службам и папкам системы.

Кнопка поиска.

Кнопка «Представление задач». При нажатии на неё на экране отобразятся все выполняемые задачи на компьютере в данный момент.

Системный трей. В этой области содержатся системные иконки, например, значок регулировки громкости, индикатор языка и часы.

Иконки приложений. Запущенные программы создают свои иконки на основной панели. Также пользователь может закрепить иконки часто используемых программ.

Кнопка рабочего стола. Она находится в правом нижнем углу. Если на неё нажать, то все активные окна свернутся и откроется рабочий стол.

Окно папки – это область экрана, в которой графически отображено содержимое папки.

В структуру окна любой папки в основном входят следующие элементы:

· строка заголовка;

· строка меню;

· панель инструментов;

· ленточная панель инструментов;

· значок системного меню;

· панель задач;

· панель навигации;

· адресная строка;

· рабочее поле;

· строка состояния;

· поле поиска;

· кнопки «Свернуть», «Развернуть» и «Закрыть»;

· вертикальная и горизонтальная линейки прокрутки;

· границы окна.

Строка заголовка представлена в виде горизонтальной полосы вдоль верхней границы окна, которая включает в себя заголовок. Если захватить эту строку мышью, то можно переместить окно.

Строка меню включает в себя команды, которые позволяют провести операции с содержимым окна или с самим окном.

Панель инструментов состоит из набора командных кнопок для часто используемых команд. Пользователь может настроить панель инструментов как ему удобно.

В более поздних версиях Windows вместо строки меню и панели инструментов используется ленточная панель инструментов. Она также содержит кнопки и команды для наиболее распространённых задач. Но вместо меню используются вкладки «Файл», «Главная», «Поделиться» и «Вид».

С помощью значка системного, или служебного, меню можно вызвать команды для изменения размера окна и его перемещения.

В панели задач можно быстро выбрать системные задачи или задачи для файлов и папок, а также получить доступ к папкам, компьютерам в сети и панели управления. В более поздних версиях Windows вместо панели задач используется панель навигации. С неё может получить доступ к OneDrive или Яндексу.Диску, если они установлены, папкам на компьютере, устройствам и дискам, подключённым к нему, а также другим компьютерам в сети.

В адресной строке указывается путь доступа к текущей папке. С помощью этой строки можно выполнить быстрый переход к нужной папке.

Область, где отображаются значки объектов, которые хранятся в папке называется рабочей областью.

В строке состояния отображается число объектов в данном расположении, а также число выбранных объектов и их общий размер.

Поле поиска предназначено для поиска объектов в текущей папке.

Графический интерфейс Windows со временем меняется, но кнопки «Свернуть», «Развернуть» и «Закрыть» присутствуют в каждой версии. Нажатие на кнопку «Свернуть» приводит к тому, что окно программы будет свёрнуто в панель задач. Раскрытие окна на весь экран выполняется кнопкой «Развернуть», если её нажать снова, то окно придёт к изначальному виду. Кнопка «Закрыть» закрывает окно, если это был, например, документ, то программа предложит сохранить внесённые изменения.

Вертикальная и горизонтальная линейки прокрутки, или скроллинг, помогают просмотреть документ по вертикали и горизонтали, если размер окна маленький и не вмещает все объекты.

Границы окна представляют собой рамку, которая ограничивает окно с четырёх сторон. Если навести указатель на границу окна, он станет выглядеть, как двусторонняя стрелка, и тогда можно изменить размеры окна.

Окно программы, или приложения, – это область экрана, которая отображает содержимое запущенной программы. Запустить программу или завершить её – это тоже самое, открыть или запустить окно программы соответственно.

Диалоговое окно – это временное окно, отображаемое программой после какого-то события или команды. Это окно предназначено для настройки параметров, а также вывода сообщений. С помощью элементов управления диалоговые окна передают компьютеру более подробную информацию о команде.

Вспомним основные элементы управления диалогового окна:

Командные кнопки. Обеспечивают написанную или изображённую на ней команду. Имеют прямоугольную форму.

Переключатели. Предназначены для выбора одного из предложенных вариантов. Имеют форму маленького круга. У выбранного переключателя в центре круга появляется точка.

Флажки. Необходимы для выбора нескольких или всех вариантов из предложенных. Имеют квадратную форму. У выбранного флажка, как правило, в центре появляется галочка.

Текстовые поля, или поля ввода. Служат для ввода нужной информации с помощью клавиатуры.

Поля списка. Предназначены для выбора одного варианта из предложенных. Варианты появляются в виде выпадающего списка.

Счётчик. Даёт возможность увеличить или уменьшить числовое значение в связанном с ним поле. Значение устанавливается с помощью двух кнопок со стрелками.

Вкладки. Располагаются в окне одна под другой, но так, что видны их ярлычки с названиями.

Ползунок. Необходим для плавного изменения значения параметра.

Переход от одного элемента к другому можно делать как с помощью мыши, так и с помощью клавиши Tab на клавиатуре.

Во многих диалоговых окнах есть кнопки «ОК», «Применить» и «Отменить».

Если необходимо сохранить внесённые изменения и закрыть диалоговое окно, то нажимаем кнопку «ОК».

Если нужно сохранить внесённые изменения и оставить открытым диалоговое окно, то выбираем кнопку «Применить».

Нажатие на кнопку «Отменить» приводит к отмене внесённых изменений и закрытию окна.

Окно справочной системы – это разновидность диалогового окна, в котором используются гиперссылки для перехода к различным разделам справки.

Особое внимание при разработке операционных систем и программ уделяется созданию дружественного интерфейса, который предоставляет пользователям наиболее удобные способы взаимодействия с программным обеспечение за счёт простоты и логичности расположения всех элементов, используемой формы объектов их цветовой гаммы и так далее. Учитываются даже психологические особенности восприятия информации человеком.

В конце урока попробуйте ответить на следующие вопросы:

Что такое пользовательский интерфейс?

Перечислите основные типы окон?

Что такое окно папки?

Внимательно посмотрев урок, вам не составит труда ответить на вопросы.

509

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт