Меню
Разработки
Разработки  /  Математика  /  Разное  /  6 класс  /  Интегрированный квест по математике и истории «Приходи ко мне, брате, в Москов»

Интегрированный квест по математике и истории «Приходи ко мне, брате, в Москов»

Работа способствует осуществлению межпредметных связей в проектной деятельности на основе игровой формы «Квест».
29.12.2014

Описание разработки

Тема:

Осуществление межпредметных связей в проектной деятельности на основе игровой формы «Квест».

 Данной формой пользуюсь несколько лет. Начинала проведение обычной игры «Квест» в 5-6 классах. Последние три года на основе этой игры осуществляю межпредметные связи и проектную деятельность в 5-9 классах.

Правила этой игры просты: в течение урока 5 команд из 5 человек (можно более) должны найти 8 контрольных пунктов, рассредоточенных по школе. Выяснить на каком контрольном пункте есть некоторый предмет, а на каком именно этот предмет понадобится. После нахождения всех 8 предметов, команда составляет цепочку передачи предметов и осуществляет эту передачу. Побеждает команда, которая первая завершит передачу предметов по цепочке.

Играть не сложно. 8 пунктов и 5 команд для урока оптимально. Сама игра является заключительным этапом осуществления проекта. Заинтересованность ребят всегда очень высокая. Высока также активность и самостоятельность. Есть возможность проявить себя сильными ребятами, а также не оставлять за бортом слабоуспевающих. План работы над темой «Квеста» составляют сами ребята. Моя задача помочь их осуществить.

Участниками являются два класса: постарше и помладше. Задача старших – подготовить игру для младших. Задача младших – подготовиться к игре в командах и бороться за победу.

 К примеру, ход работы при подготовке квеста «Приходи ко мне, брате, в Москов» 8 класс подготовил его для 6.

 Историческая тема: Становление Московского княжества.

 Математические основные темы: Задачи на проценты. Решение уравнений. Решение текстовых задач.

Исследовательская работа при этом ведется как восьмиклассниками, так и шестиклассниками.

Тема исследований:

«Исторические русские задачи».

«Вопросы из истории арифметики».

«Как возникли меры длины и весов».

«Сравнение вычислений в различных системах мер».

«Приемы быстрого счета» и т. д.

Параллельно по предмету «история» исследовательскими темами были:

«Основатель Москвы – Юрий Долгорукий».

«Первый московский князь Даниил».

«Иван Калита – сын Даниила».

«История Даниловского монастыря».

Интегрированный квест по математике и истории Приходи ко мне, брате, в Москов

«Пушечное и колокольное дело на Руси при Иване Грозном».

«Московские мастеровые люди» и т. д.

Здесь по тематике поиска направляет учитель, но по ходу работы очень много нового интересного находят сами ребята. Причем ребята восьмого класса тщательно ведут поиск материала, зная что им нужно будет подготовить игру, а шестиклассники, разбившись на команды также готовят по математике, так и по истории.

Восьмиклассники на основе собранного материала по математике и по истории выбирают восемь действующих лиц и составляют цепочку. Вот действующие лица, выбранные ребятами для игры «Приходи ко мне, брате, в Москов»:

1. Юрий Долгорукий

2. Иван Калита

3. Иван Грозный

4. Князь Даниил

5. Пушечных и колокольных дел мастер – Иван Чохов

6. Дмитрий Донской

7. Ивашка Семенов – сын денежка

8. Сенька Карташов - житель Москвы.

Составив окончательный список действующих лиц, восьмиклассники сообщают об основных героях шестиклассникам. Тематику тематических заданий для квеста разрабатываю с ребятами я, хотя ребята обычно с интересом сами составляют и подбирают задания из подготовленного к квесту материала. Я только отслеживаю уровень сложности. При подготовке к квесту замечательно проходят математические бои из 1-2 задач.

Сильным ученикам это как домашнее задание, а на уроке это занимает немного времени. Ребята подбирают друг другу хорошее задание. Необходимо проследить, чтобы в командах младших были учащиеся различного уровня. Для подготовки учитель предлагает командам задачи разного уровня сложности. Но на самой игре уровень не должен быть сложным. Все ребята должны почувствовать успех. Итак, определили восемь основных героев, т. е. восемь пунктов передачи предметов. Это могут быть действительно самые настоящие предметы, либо слова красочного оформления.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Приложение 2







Интегрированный квест



«Приходи ко мне, брате, в Москов»

(6 класс)









Математика:

Задачи на проценты, решение уравнений.

История:

Московское княжество.























Тема:

Осуществление межпредметных связей в проектной деятельности на основе игровой формы «Квест».



Данной формой пользуюсь несколько лет. Начинала проведение обычной игры «Квест» в 5-6 классах. Последние три года на основе этой игры осуществляю межпредметные связи и проектную деятельность в 5-9 классах.

Правила этой игры просты: в течение урока 5 команд из 5 человек (можно более) должны найти 8 контрольных пунктов, рассредоточенных по школе. Выяснить на каком контрольном пункте есть некоторый предмет, а на каком именно этот предмет понадобится. После нахождения всех 8 предметов, команда составляет цепочку передачи предметов и осуществляет эту передачу. Побеждает команда, которая первая завершит передачу предметов по цепочке. Играть не сложно. 8 пунктов и 5 команд для урока оптимально. Сама игра является заключительным этапом осуществления проекта. Заинтересованность ребят всегда очень высокая. Высока также активность и самостоятельность. Есть возможность проявить себя сильными ребятами, а также не оставлять за бортом слабоуспевающих. План работы над темой «Квеста» составляют сами ребята. Моя задача помочь их осуществить.

Участниками являются два класса: постарше и помладше. Задача старших – подготовить игру для младших. Задача младших – подготовиться к игре в командах и бороться за победу.

К примеру, ход работы при подготовке квеста «Приходи ко мне, брате, в Москов» 8 класс подготовил его для 6.

Историческая тема: Становление Московского княжества.

Математические основные темы: Задачи на проценты.

Решение уравнений.

Решение текстовых задач.



Исследовательская работа при этом ведется как восьмиклассниками, так и шестиклассниками.

Тема исследований:

«Исторические русские задачи».

«Вопросы из истории арифметики».

«Как возникли меры длины и весов».

«Сравнение вычислений в различных системах мер».

«Приемы быстрого счета» и т.д.

Параллельно по предмету «история» исследовательскими темами были:

«Основатель Москвы – Юрий Долгорукий».

«Первый московский князь Даниил».

«Иван Калита – сын Даниила».

«История Даниловского монастыря».

«Пушечное и колокольное дело на Руси при Иване Грозном».

«Московские мастеровые люди» и т.д.

Здесь по тематике поиска направляет учитель, но по ходу работы очень много нового интересного находят сами ребята. Причем ребята восьмого класса тщательно ведут поиск материала, зная что им нужно будет подготовить игру, а шестиклассники, разбившись на команды также готовят по математике, так и по истории.

Восьмиклассники на основе собранного материала по математике и по истории выбирают восемь действующих лиц и составляют цепочку. Вот действующие лица, выбранные ребятами для игры «Приходи ко мне, брате, в Москов»:

  1. Юрий Долгорукий

  2. Иван Калита

  3. Иван Грозный

  4. Князь Даниил

  5. Пушечных и колокольных дел мастер – Иван Чохов

  6. Дмитрий Донской

  7. Ивашка Семенов – сын денежка

  8. Сенька Карташов - житель Москвы.

Составив окончательный список действующих лиц, восьмиклассники сообщают об основных героях шестиклассникам. Тематику тематических заданий для квеста разрабатываю с ребятами я, хотя ребята обычно с интересом сами составляют и подбирают задания из подготовленного к квесту материала. Я только отслеживаю уровень сложности. При подготовке к квесту замечательно проходят математические бои из 1-2 задач. Сильным ученикам это как домашнее задание, а на уроке это занимает немного времени. Ребята подбирают друг другу хорошее задание. Необходимо проследить, чтобы в командах младших были учащиеся различного уровня. Для подготовки учитель предлагает командам задачи разного уровня сложности. Но на самой игре уровень не должен быть сложным. Все ребята должны почувствовать успех. Итак, определили восемь основных героев, т.е. восемь пунктов передачи предметов. Это могут быть действительно самые настоящие предметы, либо слова красочного оформления.



Например: у Юрия Долгорукого есть Удача, но необходимы Колокола в нововыстроенные московские храмы.

У Ивана Чохова есть Колокола, но его ученикам не хватает мастерства. И т.д.

Каждый исторический персонаж знает легенду своего героя. Например: Князю Даниилу нужны камни на строительство монастыря, а есть у него хитрость, т.к. исторически известно, что Князь Даниил не раз хитрыми путями присваивал земли своих соседей. Задачи, если они не сложны, подбираются конкретно исторические или составлялись ребятами.

Вот задача Ивана Чохова, пушечных и колокольных дел мастера: для изготовления колокола «Реут» Иван Чохов получил на 13 рублей шкурок куниц, а также сукно по полтора рубля за аршин. Сколько аршин было сукна, если всего заплатили 28 рублей?

Попутно могут задаваться ряд вопросов и по математике (например, о старинных русских мера и единицах перевода) и по истории (например, о самых известных на Руси колоколах и пищалях). Так как в этом квесте задания не сложные, то условием считается то, что задачу должен решить каждый участник команд, если кто-то не может решить, то команда должна будет прийти на этот контрольный пункт и во второй раз и участник, не сумевший решить ранее задачу, будет объяснять ее решение (конечно при этом ребята из команды ему помогли, но было потрачено время). Без решения задач исторический герой не расскажет, что у него есть и что ему надо.

Все правила и нюансы квеста ребята знают заранее.

В определенный день, когда у восьмиклассников готов весть материал: костюмы, реквизит, по 5 одинаковых предметов по всему зданию школы, где позволено передвигаться, размещаются контрольные пункты – это пространство оформлено согласно эпохе. Главное действующее лицо в соответствующем костюме. При подходе к пункту есть охрана, строго следящая за правилами игры. Шестой класс, состоящий из пяти команд, находится в классе, где ведущие квеста в торжественной форме обстановке отправляют их в путешествие по Московскому княжеству. Каждая команда тоже может быть одета подобно эпохе или иметь отличительный признак, или девиз и название. Каждая команда должна обойти все восемь пунктов.

Исторического героя ребята должны узнать по речам, по его рассказу, по случаем из его жизни, по внешнему виду. Тогда герой предлагает решить его задачу. Если все верно, то герой открывает вою тайну, т.е. что у него есть и что ему надо. После обхода всех восьми пунктов команда составляет цепочку передачи предметов, чтобы разорвать цепочку, команда должна будет найти того героя, кто отдаст первым свой предмет. В данном квесте им оказался Юрий Долгорукий. Первый предмет выдается при выполнении всей команды дополнительного задания. Далее командам остается все правильно передать и получить из рук Юрия Долгорукого «Ключ» от города, вернуться в класс к ведущим квеста. Обычно до конца урока игру заканчивают все команды.



Перечислю тематику проведенных квестов:

  1. Геометрия Эллады (межпредметная связь: история).

  2. Математика средневековья (межпредметная связь: история).

  3. Сказочная математика (межпредметная связь: литература).

  4. По дорогам математики (межпредметная связь: ПДД задачи на движение).



-75%
Курсы повышения квалификации

Организация и сопровождение олимпиадной деятельности учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Интегрированный квест по математике и истории «Приходи ко мне, брате, в Москов» (40 КB)

Комментарии 1

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Ольга, 11.04.2016 20:58
хорошая работа