Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  9 класс  /  Программирование в среде Турбо Паскаль. Знакомство с графическим модулем

Программирование в среде Турбо Паскаль. Знакомство с графическим модулем

План-конспект урока содержит лекционный материал и практическую работу с пошаговыми действиями для закрепления материала.
30.12.2013

Описание разработки

Цели урока:

Образовательная – Выработка навыков работы в Turbo Pascal, Знакомство учащихся с модулем Graph. Изучение графических процедур: окружность(Circle) и линия(Line). Решение практических задач с использованием операторов графики.

Развивающая – развить логическое, пространственное, творческое мышление учащихся.

Технической оснащение:

Проектор мультимедиа; ученическая доска; персональный компьютер.

Программное оснащение:

ОС Windows, программа Turbo Pascal.

Учащиеся должны уметь:

Самостоятельно запускать программу Turbo Pascal;

Работать с координатной плоскостью, рассчитывать координаты;

Грамотно инициализировать графический режим;

Составлять программы с использование операторов графики.

Ход урока:

1. Организационный момент.

Подготовка доски (до звонка на урок)

Приветствие учащихся.

Проверка отсутствующих.

Знакомство с темой урока.

2. Устный опрос по материалу предыдущего урока. Постановка цели. Формирование мотивации к изучению темы.

3. Озвучивание темы урока: Программирование в среде Turbo Pascal. Знакомство с графическим модулем Graph.

ОБЪЯСНЕНИЕ МАТЕРИАЛА:

Стандартный режим работы в среде Турбо Паскаля – текстовый. В этом режиме на экран выводятся только известные компьютеру символы.

В графическом режиме экран дисплея можно рассматривать как совокупность близко расположенных точек. Точку экрана называют пиксель или пиксел (pixel). Светимость этих точек может регулироваться программой. Пикселы образуют прямоугольную таблицу - растр с нумерацией элементов относительно левого верхнего угла экрана – точки с координатами (0; 0).

Для представления символов текстовой информации используется матрица с фиксированным количеством пикселов. Знакоместо каждого символа – прямоугольник размером, к примеру, 8x8, 8x14, 8x16 и т. д. ; - в знакоместо при помощи программы помещается растровое изображение символа.

Графические возможности конкретного видеоадаптера (видеокарты) определяются разрешающей способностью (разрешением) монитора, т. е. общим количеством пикселов, а также количеством цветов (оттенков), которыми может светиться каждый из них. Современные мониторы поддерживают разрешение 800x600 точек, 1024x768 точек и более. Чем выше разрешающая способность монитора, тем качественнее изображение. Многие видеоадаптеры могут работать с несколькими графическими страницами.

 Графическая страница – область оперативной памяти, используемая для создания “карты” экрана – информации о светимости (цвете) каждого пиксела. На одном и том же компьютере количество точек и количество возможных цветов можно изменять в процессе работы, выбирая графический режим - одну из предусмотренных в конструкции компьютера комбинаций значений.

Драйвер – это программа, управляющая определенным устройством ПК. Графический драйвер управляет дисплейным адаптером в графическом режиме. Графические драйверы обычно располагаются на диске в подкаталоге BGI рабочего каталога в виде файлов с расширением. BGI (Borland Graphic Interface).

В ТП 7. 0 есть стандартный библиотечный модуль Graph - библиотека подпрограмм, обеспечивающих управление графическими режимами видеоадаптеров: CGA, EGA, VGA, MCGA, Hercules, PC 3270, AT&T 6300, IBM 8514.

 Библиотека Graph содержит около 80 графических процедур и функций (таблица 1), а также десятки констант и описаний типов данных. Подключение модуля происходит при помощи зарезервированного слова USES (uses Graph;).

Модуль Graph – файл GRAPH. TPU. Для работы с графикой этот файл должен быть доступным для компилятора, т. к. GRAPH. TPU не входит в состав библиотеки TURBO. TPL. В поле UNIT опции DIRECTORIES / OPTIONS главного меню среды Турбо Паскаля следует указать каталог, в котором размещен файл GRAPH. TPU.

Для использования различных шрифтов при выводе текста (кроме кириллицы) нужно скопировать файлы с расширением . CHR в рабочий каталог. При запуске программы с кириллицей скопируйте файл EGAVGA. BGI в рабочий каталог.

Любая программа для работы с графикой должна содержать блоки вызова процедуры инициализации графического режима InitGraph - правильность выполнения этой процедуры проверяется функцией GraphResult (0 – в случае успеха) - и процедуры выхода из графического режима CloseGraph.

Пример инициализации графического режима:

uses crt, graph; {подключение модулей}

var gd, gm:integer;

begin

clrscr;

gd:=detect; initgraph (gd, gm, ' ');

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

CloseGraph;     {закрытие графического режима}

End.               

Для возврата из графического режима в текстовый используется оператор: CloseGraph - полное прекращение работы графической системы.

Таблица 1. Процедуры и функции из библиотеки Graph – смотрите документ

 Сегодня на уроке мы с вами выполним практическую работу, в которой наглядно представлены процедуры такие как:

Процедура line (x1, y1, x2, y2) проводит текущим цветом отрезок прямой между точками с координатами x1, y1 и x2, y2.

Процедура putpixel (x, y, c) рисует точку (пиксель) с координатами x, y цвета c (карточка с цветовой шкалой).

Процедура circle (x, y, r) рисует текущим цветом окружность с центром в точке имеющей координаты x, y и радиусом r.

Весь материал - смотрите документ.

Содержимое разработки

Автор: Бормина Анна Юрьевна

Место работы: МБОУ Лицей №7 г. Саяногорск, Республика Хакасия

Должность: учитель информатики


Урок: Программирование в среде Turbo Pascal.

Знакомство с графическим модулем Graph.


Тип урока: Комбинированный (теоретическая часть, практика работа) урок.

Цели урока:

Образовательная – Выработка навыков работы в Turbo Pascal, Знакомство учащихся с модулем Graph. Изучение графических процедур: окружность(Circle) и линия(Line). Решение практических задач с использованием операторов графики.

Развивающая – развить логическое, пространственное, творческое мышление учащихся.


Технической оснащение:

Проектор мультимедиа; ученическая доска; персональный компьютер.


Программное оснащение:

ОС Windows, программа Turbo Pascal.


Учащиеся должны уметь:

  • Самостоятельно запускать программу Turbo Pascal;

  • Работать с координатной плоскостью, рассчитывать координаты;

  • Грамотно инициализировать графический режим;

  • Составлять программы с использование операторов графики.


Ход урока:

1. Организационный момент.

  • Подготовка доски (до звонка на урок)

  • Приветствие учащихся.

  • Проверка отсутствующих.

  • Знакомство с темой урока.


2. Устный опрос по материалу предыдущего урока. Постановка цели. Формирование мотивации к изучению темы.


3. Озвучивание темы урока: Программирование в среде Turbo Pascal.Знакомство с графическим модулем Graph.


ОБЪЯСНЕНИЕ МАТЕРИАЛА:

Стандартный режим работы в среде Турбо Паскаля – текстовый. В этом режиме на экран выводятся только известные компьютеру символы.

В графическом режиме экран дисплея можно рассматривать как совокупность близко расположенных точек. Точку экрана называют пиксель или пиксел (pixel). Светимость этих точек может регулироваться программой. Пикселы образуют прямоугольную таблицу - растр с нумерацией элементов относительно левого верхнего угла экрана – точки с координатами (0; 0).

Для представления символов текстовой информации используется матрица с фиксированным количеством пикселов. Знакоместо каждого символа – прямоугольник размером, к примеру, 8x8, 8x14, 8x16 и т.д.; - в знакоместо при помощи программы помещается растровое изображение символа.

Графические возможности конкретного видеоадаптера (видеокарты) определяются разрешающей способностью (разрешением) монитора, т.е. общим количеством пикселов, а также количеством цветов (оттенков), которыми может светиться каждый из них. Современные мониторы поддерживают разрешение 800x600 точек, 1024x768 точек и более. Чем выше разрешающая способность монитора, тем качественнее изображение. Многие видеоадаптеры могут работать с несколькими графическими страницами.

Графическая страница – область оперативной памяти, используемая для создания “карты” экрана – информации о светимости (цвете) каждого пиксела. На одном и том же компьютере количество точек и количество возможных цветов можно изменять в процессе работы, выбирая графический режим - одну из предусмотренных в конструкции компьютера комбинаций значений.

Драйвер – это программа, управляющая определенным устройством ПК. Графический драйвер управляет дисплейным адаптером в графическом режиме. Графические драйверы обычно располагаются на диске в подкаталоге BGI рабочего каталога в виде файлов с расширением .BGI (Borland Graphic Interface).

В ТП 7.0 есть стандартный библиотечный модуль Graph - библиотека подпрограмм, обеспечивающих управление графическими режимами видеоадаптеров: CGA, EGA, VGA, MCGA, Hercules, PC 3270, AT&T 6300, IBM 8514.

Библиотека Graph содержит около 80 графических процедур и функций (таблица 1), а также десятки констант и описаний типов данных. Подключение модуля происходит при помощи зарезервированного слова USES (uses Graph;).

Модуль Graph – файл GRAPH.TPU. Для работы с графикой этот файл должен быть доступным для компилятора, т.к. GRAPH.TPU не входит в состав библиотеки TURBO.TPL. В поле UNIT опции DIRECTORIES / OPTIONS главного меню среды Турбо Паскаля следует указать каталог, в котором размещен файл GRAPH.TPU.

Для использования различных шрифтов при выводе текста (кроме кириллицы) нужно скопировать файлы с расширением .CHR в рабочий каталог. При запуске программы с кириллицей скопируйте файл EGAVGA.BGI в рабочий каталог.

Любая программа для работы с графикой должна содержать блоки вызова процедуры инициализации графического режима InitGraph - правильность выполнения этой процедуры проверяется функцией GraphResult (0 – в случае успеха) - и процедуры выхода из графического режима CloseGraph.


Пример инициализации графического режима:

uses crt, graph; {подключение модулей}

var gd,gm:integer;

begin

clrscr;

gd:=detect; initgraph (gd, gm, ' ');

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

CloseGraph; {закрытие графического режима}

End.


Для возврата из графического режима в текстовый используется оператор: CloseGraph-полное прекращение работы графической системы.


Таблица 1. Процедуры и функции из библиотеки Graph


Обращение

Действие

InitGraph (Driver, Mode, F)

Инициирует графический режим работы адаптера

CloseGraph

Завершает работу адаптера в графическом режиме

RestoreCrtMode

Служит для кратковременного возврата в текстовый режим

ClearDevice

Очищает экран, закрашивает его в цвет фона

ClearViewPort

Очищает графическое окно

SetGraphMode(Mode)

Устанавливает новый графический режим работы адаптера; значения Modeв конце главы

SetViewPort(X1, Y1, X2, Y2, T)

Устанавливает прямоугольное окно на экране: X1,Y1 – координаты левого верхнего, X2, Y2 – координаты правого нижнего углов окна, T – выражение типа Boolean, определяющее “отсечку” не умещающихся в окне элементов изображения (True – “отсекать”)

SetPalette(Reg, Col)

Формирует новое значение Col в регистре с номером Reg (установка одного цвета палитры)

SetAllPalette(Palette)

Производит смену кодов цветности во всех регистрах палитры, подробно – литература [6, 7]

SetBkColor (Color)

Устанавливает цвет фона (целое число от 0 до 15)

SetColor (Color)

Устанавливает цвет для выводимых символов и линий, Color – выражение типа Word (см. гл. 2.4.6)

PutPixel (X, Y, Color)

Выводит точку с координатами X, Y цветом Color

Line (X1, Y1, X2, Y2)

Рисует отрезок линии по коордимнатам его концов

LineRel (Xh, Yh)

Вычерчивает линию от текущего положения указателя до положения, заданного приращениями его координат Xh и Yh (выражения типа Integer)

LineTo (X, Y)

Вычерчивает линию от текущего положения указателя до положения, заданного его новыми координатами

MoveRel (DX, DY)

Устанавливает новое положение указателя в координатах относительно предыдущего

MoveTo (X, Y)

Устанавливает новое положение указателя

OutText (Т)

Выводит текст Т (кроме кириллицы), начиная с текущего положения указателя

OutTextXY (X, Y, Т)

Выводит текст Т, начиная с позиции X строки Y

Circle (X, Y, R)

Рисует окружность радиуса R типа Word с центром в точке с координатами (X; Y)

Bar (X1, Y1, X2, Y2)

Заполняет прямоугольную область экрана, заданную координатами диагонали

Bar3D (X1, Y1, X2, Y2, D, Top)

Чертит трехмерное изображение параллелепипеда (D –глубина) и закрашивает его переднюю грань; Top – выражение типа Boolean, если Top = True, верхняя грань вычерчивается, если False - нет

Rectangle (X1, Y1, X2, Y2)

Вычерчивает прямоугольник по координатам левого верхнего и правого нижнего углов

Arc (X, Y, A, B, R)

Чертит дугу окружности: X, Y – координаты центра,

A, B – начальный и конечный углы дуги(в градусах), отсчет углов ведется против часовой стрелки;

R – радиус (в пикселах);

Ellipse (X, Y, A, B, RX, RY)

Чертит эллипсную дугу: X, Y – координаты центра,

A, B – начальный и конечный углы дуги (в градусах),

RX, RY – горизонтальный и вертикальный радиусы

Sector (X, Y, A, B, RX, RY)

Рисует и штрихует сектор эллипса радиусами RX и RY с центром в точке X, Y от угла A к углу B

SetFillStyle (Pattern, Color)

Устанавливает образец штриховки и цвет

SetLineStyle (LineStile,

Pattern,Thickness)

Устанавливает толщину и стиль линии

SetTextStyle (Font, Direction,

CharSize)

Устанавливает текущий шрифт (09), направление (по горизонтали-0/вертикали-1) и размер символов (013)

FillEllipse (X, Y, RX, RY)

Рисует закрашенный эллипс

FloodFill (X, Y, C)

Заполняет любую замкнутую фигуру, используя текущий стиль заполнения (узор и цвет), X, Y – координаты точки внутри этой области, С – цвет границы

FillPoly (N, Coords)

Обводит линией и закрашивает замкнутый многоугольник; N – количество вершин, Coords – переменная типа PointType, содержащая координаты вершин (см. сноску под таблицей)

GetImage (X1,Y1, X2,Y2, Buf)

Помещает в буфер памяти Buf копию прямоугольного фрагмента изображения

PutImage (X,Y, Buf, ModePut)

Выводит в заданное место экрана (X,Y – координаты верхнего левого угла) копию фрагмента изображения из буфера Buf,

ModePut – способ копирования (в конце главы)

ImageSize (X1,Y1,X2,Y2)

Возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения

GraphResult

Возвращает 0, если последняя графическая операция выполнилась без ошибок

GraphErrorMsg (Code)

Возвращает значение типа String с текстовым сообщением об ошибке; Code – код ошибки

GetGraphMode

Возвращает значение типа Integer, в котором содержится код текущего режима работы графического адаптера

GetX

Возвращает текущую координату указателя по горизонтали / вертикали (тип Integer )

GetY

GetMaxX

Возвращает максимальную координату экрана по горизонтали / вертикали (тип Word ) в текущем режиме работы

GetMaxY


Сегодня на уроке мы с вами выполним практическую работу, в которой наглядно представлены процедуры такие как:

  • Процедура line (x1, y1, x2,y2) проводит текущим цветом отрезок прямой между точками с координатами x1, y1 и x2, y2.

  • Процедура putpixel (x, y, c) рисует точку (пиксель) с координатами x, y цвета c (карточка с цветовой шкалой).

  • Процедура circle (x, y, r) рисует текущим цветом окружность с центром в точке имеющей координаты x, y и радиусом r.


Практическая работа «СНЕГОВИК».

Шаг 1. Взять тетрадный лист бумаги в клетку. Повернуть в альбомный формат.

Шаг 2. Нарисовать координатную плоскость с осями X и Y. Масштаб 1 клетка = 20 пикселей на экране монитора. Соответственно ось х разметить на 480 пикселей, ось у – 640 пикселей.

Шаг 3. На полученной плоскости рисуем снеговика с метлой.


Х 480








0 У 640


Шаг 4. Делаем расчеты всех изображенных фигур и фиксируем их.

circle (80, 20, 20);

circle (220, 20, 20);

circle (140, 100, 80);

circle (140, 240, 70);

circle (140, 340, 50);

circle (60, 240, 20);

circle (240, 240, 20);

Line (110, 370, 120, 420);

Line (120, 420, 160, 420);

Line (160, 420, 170, 370);

Line (260, 40, 260, 400);

Line (260, 320, 220, 360);

Line (260, 340, 240, 380);

Line (260, 320, 300, 360);

Line (260, 340, 280, 380);


Шаг 5. Полученные координаты переводим в программный код.


Program snegovik;

uses crt, graph; {подключение модулей}

var {раздел объявления переменных}

gd,gm:integer;

begin

clrscr;

gd:=detect;

gm:=1;

initgraph (gd, gm, 'c:\tp7\bgi ');

circle (80, 20, 20);

circle (220, 20, 20);

circle (140, 100, 80);

circle (140, 240, 70);

circle (140, 340, 50);

circle (60, 240, 20);

circle (240, 240, 20);

Line (110, 370, 120, 420);

Line (120, 420, 160, 420);

Line (160, 420, 170, 370);

Line (260, 40, 260, 400);

Line (260, 320, 220, 360);

Line (260, 340, 240, 380);

Line (260, 320, 300, 360);

Line (260, 340, 280, 380);

Readrey;

CloseGraph; {закрытие графического режима}

End. {конец программы}


Шаг 6. Проверка программы на ошибки. Запуск программы на выполнение. Просмотр результата работы.



4. Подведение итогов. Отметить и похвалить учащихся успешно справившихся с поставленной задачей.


5. Проверочные вопросы к уроку.

  1. Как называется модуль, который подключает графический редактор?

  2. Что делает процедура: Circle (X, Y, R)?

  3. Что делает процедура: Line (x1, y1, x2, y2)?

  4. Какая процедура очищает экран?


6. Домашнее задание.

В тетради нарисовать координатную плоскость, на плоскости нарисовать рисунок с помощью линий и окружности. Например: домик, елку с шарами, работа и т.д.













Приложение 1

Таблица 1. Процедуры и функции из библиотеки Graph


Обращение

Действие

InitGraph (Driver, Mode, F)

Инициирует графический режим работы адаптера

CloseGraph

Завершает работу адаптера в графическом режиме

RestoreCrtMode

Служит для кратковременного возврата в текстовый режим

ClearDevice

Очищает экран, закрашивает его в цвет фона

ClearViewPort

Очищает графическое окно

SetGraphMode(Mode)

Устанавливает новый графический режим работы адаптера; значения Modeв конце главы

SetViewPort(X1, Y1, X2, Y2, T)

Устанавливает прямоугольное окно на экране: X1,Y1 – координаты левого верхнего, X2, Y2 – координаты правого нижнего углов окна, T – выражение типа Boolean, определяющее “отсечку” не умещающихся в окне элементов изображения (True – “отсекать”)

SetPalette(Reg, Col)

Формирует новое значение Col в регистре с номером Reg (установка одного цвета палитры)

SetAllPalette(Palette)

Производит смену кодов цветности во всех регистрах палитры, подробно – литература [6, 7]

SetBkColor (Color)

Устанавливает цвет фона (целое число от 0 до 15)

SetColor (Color)

Устанавливает цвет для выводимых символов и линий, Color – выражение типа Word (см. гл. 2.4.6)

PutPixel (X, Y, Color)

Выводит точку с координатами X, Y цветом Color

Line (X1, Y1, X2, Y2)

Рисует отрезок линии по коордимнатам его концов

LineRel (Xh, Yh)

Вычерчивает линию от текущего положения указателя до положения, заданного приращениями его координат Xh и Yh (выражения типа Integer)

LineTo (X, Y)

Вычерчивает линию от текущего положения указателя до положения, заданного его новыми координатами

MoveRel (DX, DY)

Устанавливает новое положение указателя в координатах относительно предыдущего

MoveTo (X, Y)

Устанавливает новое положение указателя

OutText (Т)

Выводит текст Т (кроме кириллицы), начиная с текущего положения указателя

OutTextXY (X, Y, Т)

Выводит текст Т, начиная с позиции X строки Y

Circle (X, Y, R)

Рисует окружность радиуса R типа Word с центром в точке с координатами (X; Y)

Bar (X1, Y1, X2, Y2)

Заполняет прямоугольную область экрана, заданную координатами диагонали

Bar3D (X1, Y1, X2, Y2, D, Top)

Чертит трехмерное изображение параллелепипеда (D –глубина) и закрашивает его переднюю грань; Top – выражение типа Boolean, если Top = True, верхняя грань вычерчивается, если False - нет

Rectangle (X1, Y1, X2, Y2)

Вычерчивает прямоугольник по координатам левого верхнего и правого нижнего углов

Arc (X, Y, A, B, R)

Чертит дугу окружности: X, Y – координаты центра,

A, B – начальный и конечный углы дуги(в градусах), отсчет углов ведется против часовой стрелки;

R – радиус (в пикселах);

Ellipse (X, Y, A, B, RX, RY)

Чертит эллипсную дугу: X, Y – координаты центра,

A, B – начальный и конечный углы дуги (в градусах),

RX, RY – горизонтальный и вертикальный радиусы

Sector (X, Y, A, B, RX, RY)

Рисует и штрихует сектор эллипса радиусами RX и RY с центром в точке X, Y от угла A к углу B

SetFillStyle (Pattern, Color)

Устанавливает образец штриховки и цвет

SetLineStyle (LineStile,

Pattern,Thickness)

Устанавливает толщину и стиль линии

SetTextStyle (Font, Direction,

CharSize)

Устанавливает текущий шрифт (09), направление (по горизонтали-0/вертикали-1) и размер символов (013)

FillEllipse (X, Y, RX, RY)

Рисует закрашенный эллипс

FloodFill (X, Y, C)

Заполняет любую замкнутую фигуру, используя текущий стиль заполнения (узор и цвет), X, Y – координаты точки внутри этой области, С – цвет границы

FillPoly (N, Coords)

Обводит линией и закрашивает замкнутый многоугольник; N – количество вершин, Coords – переменная типа PointType, содержащая координаты вершин (см. сноску под таблицей)

GetImage (X1,Y1, X2,Y2, Buf)

Помещает в буфер памяти Buf копию прямоугольного фрагмента изображения

PutImage (X,Y, Buf, ModePut)

Выводит в заданное место экрана (X,Y – координаты верхнего левого угла) копию фрагмента изображения из буфера Buf,

ModePut – способ копирования (в конце главы)

ImageSize (X1,Y1,X2,Y2)

Возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения

GraphResult

Возвращает 0, если последняя графическая операция выполнилась без ошибок

GraphErrorMsg (Code)

Возвращает значение типа String с текстовым сообщением об ошибке; Code – код ошибки

GetGraphMode

Возвращает значение типа Integer, в котором содержится код текущего режима работы графического адаптера

GetX

Возвращает текущую координату указателя по горизонтали / вертикали (тип Integer )

GetY

GetMaxX

Возвращает максимальную координату экрана по горизонтали / вертикали (тип Word ) в текущем режиме работы

GetMaxY


Приложение 2

Карточка: Цветовая шкала


Цвет

Код

Цвет

Код

Цвет

Код

Black- черный

0

Red-красный

4

DarkGray-темно-серый

8

Blue - синий

1

Magenta-малиновый

5

LightBlue- ярко-голубой

9

Green- зеленый

2

Brown-коричневый

6

LightGreen-ярко-зеленый

10

Cyan-бирюзовый

3

LightGray-светло-серый

7

LightCyan-ярко-бирюзовый

11

LightRed-ярко-красный

12

LightMagenta-ярко-малиновый

13

Yellow-желтый

14

White-белый

15







-80%
Курсы повышения квалификации

Компьютерная грамотность для учителей

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программирование в среде Турбо Паскаль. Знакомство с графическим модулем (0.14 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт