Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  8 класс  /  Путешествие в страну Информатики

Путешествие в страну Информатики

Урок поможет совершенствовать навыки состав­ления алгоритмов, выполнение расчетов на ЭВМ.
10.12.2013

Описание разработки

Цели:

воспитать уважение друг к другу, умение дос­тойно вести спор, стойкость, волю к победе, на­ходчивость, умение работать в команде;

развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;

развитие у школьников умения излагать мыс­ли, моделировать ситуацию;

Задачи:

Воспитательная — развитие познавательного интереса, логического мышления.

Учебная — совершенствование навыков состав­ления алгоритмов, выполнение расчетов на ЭВМ.

Развивающая — развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности.

Познавательная — знакомство с историей раз­вития ЭВМ и языков программирования.

Подготовительный этап

Для проведения игры-путешествия необходимо подготовить:

задания разного уровня сложности по теме; подборку вопросов по теме;

карту страны "Информатики" (красочно оформ­ленная карта с маршрутом движения игроков, каждый шаг маршрута отмечается нумерован­ными разноцветными кружочками-остановка- ми, цвет кружка определяет тему вопроса);

распределение ролей между учащимися;

рисунки и слайды для «Музея ЭВМ»;

Предварительно класс-путешественник делится на 2 автобуса.

Действующие лица:

Ведущий – счётчик баллов

Катя Зубрилкина

Таня Соображалкина

Песик Бейсик

Мышка Программышка

Вступление

Ведущий. Здравствуйте все: гости и ребята. Сегодня мы отправляемся в путешествие по прекрасной и удивительной стране Информати­ке. В это путешествие с нами отправятся наши дру­зья и помощники, потому что самим нам не спра­виться. Страна очень большая, и в ней можно заб­лудиться. А для того, чтобы не заблудиться, у нас есть карта, на которую нанесен маршрут с останов­ками (на доске). Каждая остановка-станция имеет свой цвет, этот цвет определяет тему, по которой вы будете отвечать смотрителю станции. Смотритель оценит ваш вопрос по количеству битов. Выиграет тот, у кого сумма в конце игры будет больше.

Ход игры

Учитель. Ребята, а вы помните вопрос: на каких трёх китах стоит информатика? Пришло время узнать. Если будете внимательны, то вы сегодня должны ответить на главный вопрос: что изучает этот предмет и какова главная цель изучения этого нелёгкого и интересного предмета.

Первая станция - Красная

История вычислительной техники и устройство компьютера

Песик Бейсик: На экскурсии в музее вычислительной техники мы увидим много интересного. Здесь есть и древние счетные палочки, и счеты, и логариф­мические линейки, и арифмо­метры, и современные компь­ютеры. То есть все то, на чем когда-либо считали люди. (Песик Бейсик рассказывает историю разви­тия компьютеров и их устройство).

На остановках путешественники отвечают на вопросы по очереди. Количество баллов на каждый вопрос разный в зависимости от сложности вопроса.

Перечень вопросов по теме: Устройства компьютера.

Остановка 1.

Вопрос 1: К устройствам ввода или вывода относит­ся монитор?

Ответ: вывода. Количество баллов: 1

Вопрос 2: Назовите устройство, которое является «моз­гом» и координирующим центром компьютера.

Ответ: процессор. Количество баллов: 1

Вопрос 3: Является ли принтер устройством ввода информации?

Ответ: нет.

Количество баллов: 1

Вопрос 4: Является ли клавиатура устройством вво­да информации?

Ответ: да.

Количество баллов: 1

Вопрос 5: Какие виды внутренней памяти Вы знаете?

Ответ: ОЗУ, ПЗУ.

Количество баллов: 2

Вопрос 6: Верно ли, что при отключении питания стирается вся информация, находящаяся в ПЗУ?

Ответ: нет. Количество баллов: 2

Вторая - Зеленая станция

Программирование

Мышка Программышка: В одной далекой стране жил всемогущий волшебник, который знал все на свете языки. Он мог одинаково легко разговаривать и с деревьями, и с птицами, и с животными. Он знал даже машинный язык — язык компьютера. Это очень необычный язык — в нем все слова состоят из единиц и ноликов. Вот как на этом языке запи­сывается слово «фея»:

1100110 1100101 1110001

Вот какой это необычный язык!

Выучили и люди этот язык, стали писать на нем программы для управления роботами, но язык- то сложный, в нем легко ошибиться. Робот тогда не будет правильно работать — а человеческий язык он не знал. И придумал тогда добрый волшебник специальный язык, который понятен и людям, и роботам — язык программирования. Людям писать па этом языке программы и быстро и легко, а роботы переводили его на свой машинный и работали так, как их просили. Красота, да и только! Люди придумали много языков программирования, для каждой работы — свой. Каждому языку придума­ли имя: Бейсик, Фортран, Кобол, Алгол, Паскаль, Си, Ада и много-много других...

Остановка 2.

Вопрос 1: Назовите устройство вывода информации:

клавиатура;

дисковод;

мышь.

Ответ: дисковод. Количество баллов: 2

Вопрос 2: Что относится к внешней памяти компью­тера?

монитор;

принтер;

магнитный диск.

Ответ: магнитный диск. Количество баллов: 2

Вопрос 3: Верно ли утверждение, что работой про­цессора управляет оперативная память? Ответ: нет.

Количество баллов: 2

Вопрос 4: Сохраняется ли информация в ПЗУ, если отключить от сети компьютер?

Ответ: да.

Количество баллов: 2

Вопрос 5: Сохраняется ли информация в ОЗУ, если отключить от сети компьютер?

Ответ: нет.

Количество баллов: 2 Вопрос 6: Является ли АЛУ составной частью про­цессора?

Ответ: да.

Количество баллов: 2

Третья - Синяя станция

Алгоритм и его свойства

Катя Зубрилкина: Алгоритм — это задание, состоя­щее из команд. Если все команды придуманы пра­вильно, то поставленная задача будет решена. Пра­вильный алгоритм придумать очень нелегко. Я вам расскажу историю, которая произошла с песиком Бейсиком. Попросили его почистить картошку.

— А роботы для чего? — возмутился песик. — Эй! Робот! Бери нож и чисть картошку!

Но не тут-то было! Долго мучился бы робот, если бы не я! Какой алгоритм я предложила роботу? А вот какой:

В правую руку взять нож за ручку.

В левую — взять нечищеную картошку.

Острой стороной лезвия тонко срезать у кар­тошки кожуру.

Положить картошку в кастрюлю.

Если картошка не кончилась, вернуться к пунк­ту 2.

Конец работы.

Ребята, вы можете назвать свойства алгоритма. Правильно: точность, понятность, дискретность, массовость, результативность.

Остановка 3.

Вопрос 1: Где хранится программа, которую в данный момент обрабатывает процессор, в ОЗУ или в ПЗУ?

Ответ: в ОЗУ. Количество баллов: 2

Вопрос 2: Можно ли сделать запись в ПЗУ?

Ответ: нет.

Количество баллов: 2

Вопрос 3: Выберите из ниже перечисленных набор устройств, из которых можно собрать компьютер:

а) процессор, память, клавиатура;

б) процессор, память, дисплей, клавиатура, дисковод;

в) процессор, память, дисковод.

Ответ: б).

Количество баллов: 3

Вопрос 4: Выберите из ниже перечисленных набор ус­тройств, из которых можно собрать компьютер:

а) пишущая машинка, память, дисковод;

б) процессор, память, монитор, клавиатура;

в) процессор, память, дисковод.

Ответ: б).

Количество баллов: 3

Вопрос 5: Выберите из ниже перечисленных набор ус­тройств, из которых можно собрать компьютер:

а) процессор, память, монитор, клавиатура, дисковод;

б) память, дисковод, «мышь», джойстик;

в) процессор, память, дисковод.

Ответ: а).

Количество баллов: 3

Следующая станция - Желтая

Устройство компьютера

Таня Соображалкина: Без компьютера очень сложно производить вычисления, мы так привыкли обращаться к ним за помощью, что уже и не задумываемся, как они устроены. У компьюте­ра, как и у человека, есть мозг, есть память, есть устройства, которые получают информацию (у че­ловека это — органы чувств), есть устройства, ко­торые информацию выдают (руки, язык у челове­ка).

Назовите и вы, ребята, основные устройства компьютера.

Итог игры.

Ведущий: Мы побывали с вами в удивительной стра­не Информатике, но это не последнее наше путеше­ствие.  Теперь вернёмся к главному вопросу: что изучает этот предмет и какова главная цель изучения этого нелёгкого и интересного предмета.

Нас ждут великие открытия и необычные приключения. Особенно хорошо поработали сегодня …

Содержимое разработки


Игра «Путешествие в страну Информатика»

Цели:.2

  • воспитать уважение друг к другу, умение дос­тойно вести спор, стойкость, волю к победе, на­ходчивость, умение работать в команде.

  • развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;

  • развитие у школьников умения излагать мыс­ли, моделировать ситуацию;



Задачи:

    1. Воспитательная — развитие познавательного интереса, логического мышления.

    2. Учебная — совершенствование навыков состав­ления алгоритмов, выполнение расчетов на ЭВМ.

    3. Развивающая — развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности.

    4. Познавательная — знакомство с историей раз­вития ЭВМ и языков программирования.

Подготовительный этап

Для проведения игры-путешествия необходимо подготовить:

  • задания разного уровня сложности по теме; подборку вопросов по теме;

  • карту страны Информатики (красочно оформ­ленная карта с маршрутом движения игроков, каждый шаг маршрута отмечается нумерован­ными разноцветными кружочками-остановка- ми, цвет кружка определяет тему вопроса);

  • распределение ролей между учащимися;

  • рисунки и слайды для «Музея ЭВМ»;


Предварительно класс-путешественник делится на 2 автобуса.


Действующие лица:

Ведущий – счётчик баллов

Катя Зубрилкина

Таня Соображалкина

Песик Бейсик

Мышка Программышка

Вступление

Ведущий. Здравствуйте все: гости и ребята. Сегодня мы отправляемся в путешествие по прекрасной и удивительной стране Информати­ке. В это путешествие с нами отправятся наши дру­зья и помощники, потому что самим нам не спра­виться. Страна очень большая, и в ней можно заб­лудиться. А для того, чтобы не заблудиться, у нас есть карта, на которую нанесен маршрут с останов­ками (на доске). Каждая остановка-станция имеет свой цвет, этот цвет определяет тему, по которой вы будете отвечать смотрителю станции. Смотритель оценит ваш вопрос по количеству битов. Выиграет тот, у кого сумма в конце игры будет больше.

Ход игры

Учитель. Ребята, а вы помните вопрос: на каких трёх китах стоит информатика? Пришло время узнать. Если будете внимательны, то вы сегодня должны ответить на главный вопрос: что изучает этот предмет и какова главная цель изучения этого нелёгкого и интересного предмета.

Первая станция - Красная

История вычислительной техники и устройство компьютера

Песик Бейсик: На экскурсии в музее вычислительной техники мы увидим много интересного. Здесь есть и древние счетные палочки, и счеты, и логариф­мические линейки, и арифмо­метры, и современные компь­ютеры. То есть все то, на чем когда-либо считали люди. (Песик Бейсик рассказывает историю разви­тия компьютеров и их устройство).

На остановках путешественники отвечают на вопросы по очереди. Количество баллов на каждый вопрос разный в зависимости от сложности вопроса.

Перечень вопросов по теме: Устройства компьютера.

Остановка 1.

Вопрос 1: К устройствам ввода или вывода относит­ся монитор? Ответ: вывода. Количество баллов: 1

Вопрос 2: Назовите устройство, которое является «моз­гом» и координирующим центром компьютера. Ответ: процессор. Количество баллов: 1

Вопрос 3: Является ли принтер устройством ввода информации? Ответ: нет.

Количество баллов: 1

Вопрос 4: Является ли клавиатура устройством вво­да информации? Ответ: да.

Количество баллов: 1

Вопрос 5: Какие виды внутренней памяти Вы знаете? Ответ: ОЗУ, ПЗУ.

Количество баллов: 2

Вопрос 6: Верно ли, что при отключении питания стирается вся информация, находящаяся в ПЗУ? Ответ: нет. Количество баллов: 2



Вторая - Зеленая станция

Программирование

Мышка Программышка: В одной далекой стране жил всемогущий волшебник, который знал все на свете языки. Он мог одинаково легко разговаривать и с деревьями, и с птицами, и с животными. Он знал даже машинный язык — язык компьютера. Это очень необычный язык — в нем все слова состоят из единиц и ноликов. Вот как на этом языке запи­сывается слово «фея»:

1100110 1100101 1110001

Вот какой это необычный язык!

Выучили и люди этот язык, стали писать на нем программы для управления роботами, но язык- то сложный, в нем легко ошибиться. Робот тогда не будет правильно работать — а человеческий язык он не знал. И придумал тогда добрый волшебник специальный язык, который понятен и людям, и роботам — язык программирования. Людям писать па этом языке программы и быстро и легко, а роботы переводили его на свой машинный и работали так, как их просили. Красота, да и только! Люди придумали много языков программирования, для каждой работы — свой. Каждому языку придума­ли имя: Бейсик, Фортран, Кобол, Алгол, Паскаль, Си, Ада и много-много других...

Остановка 2.

Вопрос 1: Назовите устройство вывода информации:

  • клавиатура;

  • дисковод;

  • мышь. Ответ: дисковод. Количество баллов: 2

Вопрос 2: Что относится к внешней памяти компью­тера?

  • монитор;

  • принтер;

  • магнитный диск. Ответ: магнитный диск. Количество баллов: 2

Вопрос 3: Верно ли утверждение, что работой про­цессора управляет оперативная память? Ответ: нет.

Количество баллов: 2

Вопрос 4: Сохраняется ли информация в ПЗУ, если отключить от сети компьютер? Ответ: да.

Количество баллов: 2

Вопрос 5: Сохраняется ли информация в ОЗУ, если отключить от сети компьютер? Ответ: нет.

Количество баллов: 2 Вопрос 6: Является ли АЛУ составной частью про­цессора? Ответ: да.

Количество баллов: 2



Третья - Синяя станция

Алгоритм и его свойства

Катя Зубрилкина: Алгоритм — это задание, состоя­щее из команд. Если все команды придуманы пра­вильно, то поставленная задача будет решена. Пра­вильный алгоритм придумать очень нелегко. Я вам расскажу историю, которая произошла с песиком Бейсиком. Попросили его почистить картошку.

— А роботы для чего? — возмутился песик. — Эй! Робот! Бери нож и чисть картошку!

Но не тут-то было! Долго мучился бы робот, если бы не я! Какой алгоритм я предложила роботу? А вот какой:

    1. В правую руку взять нож за ручку.

    2. В левую — взять нечищеную картошку.

    3. Острой стороной лезвия тонко срезать у кар­тошки кожуру.

    4. Положить картошку в кастрюлю.

Если картошка не кончилась, вернуться к пунк­ту 2.

Конец работы.

Ребята, вы можете назвать свойства алгоритма. Правильно: точность, понятность, дискретность, массовость, результативность.

Остановка 3.

Вопрос 1: Где хранится программа, которую в данный момент обрабатывает процессор, в ОЗУ или в ПЗУ? Ответ: в ОЗУ. Количество баллов: 2 Вопрос 2: Можно ли сделать запись в ПЗУ? Ответ: нет.

Количество баллов: 2

Вопрос 3: Выберите из ниже перечисленных набор устройств, из которых можно собрать компьютер:

а) процессор, память, клавиатура;

б) процессор, память, дисплей, клавиатура, дисковод;

в) процессор, память, дисковод. Ответ: б).

Количество баллов: 3

Вопрос 4: Выберите из ниже перечисленных набор ус­тройств, из которых можно собрать компьютер:

а) пишущая машинка, память, дисковод;

б) процессор, память, монитор, клавиатура;

в) процессор, память, дисковод. Ответ: б).

Количество баллов: 3

Вопрос 5: Выберите из ниже перечисленных набор ус­тройств, из которых можно собрать компьютер:

а) процессор, память, монитор, клавиатура, дисковод;

б) память, дисковод, «мышь», джойстик;

в) процессор, память, дисковод. Ответ: а).

Количество баллов: 3



Следующая станция - Желтая

Устройство компьютера

Таня Соображалкина: Без компьютера очень сложно производить вычисления, мы так привыкли обращаться к ним за помощью, что уже и не задумываемся, как они устроены. У компьюте­ра, как и у человека, есть мозг, есть память, есть устройства, которые получают информацию (у че­ловека это — органы чувств), есть устройства, ко­торые информацию выдают (руки, язык у челове­ка).

Назовите и вы, ребята, основные устройства компьютера.


Итог игры.

Ведущий: Мы побывали с вами в удивительной стра­не Информатике, но это не последнее наше путеше­ствие. Теперь вернёмся к главному вопросу: что изучает этот предмет и какова главная цель изучения этого нелёгкого и интересного предмета.

Нас ждут великие открытия и необычные приключения. Особенно хорошо поработали сегодня …


-75%
Курсы повышения квалификации

Профессиональная компетентность педагогов в условиях внедрения ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Путешествие в страну Информатики (24.51 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт