Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  7 класс  /  Растровая и векторная анимация

Растровая и векторная анимация

Тема: Растровая и векторная анимация

Цель: научить создавать GIF-анимацию.

Требования к знаниям и умениям (задачи)

Учащиеся должны знать:

- термин «анимация»;

- технологию создания компьютерной анимации;

- типы анимации в компьютерной презентации;

- технологию создания GIF-анимации;

Учащиеся должны уметь:

- создавать GIF -анимацию из нескольких растровых изображений.

Программно-дидактическое оснащение: учебник «Информатика и ИКТ» Угриновича Н.Д., § 3.3 с. 113, демонстрация «Анимация»; проектор; редактор растровой графики GIMP.

План урока:

  1. Организационный момент.
  2. Актуализация знаний.
  3. Постановка целей урока.
  4. Работа по теме урока.
  5. Практическая работа: Создание GIF-анимации «Вращение Земли».
  6. Тест «Растровая и векторная анимация»
  7. Подведение итогов урока.
  8. Домашнее задание.

Ход урока:

  1. Организационный момент.

- Краткий рассказ о том, что будет изучено на уроке.

- Проверка домашнего задания – таблица «Сравнительная характеристика растровых и векторных графических изображений».

2. Актуализация знаний.

- Какие типы графики существуют? (растровая, векторная, фрактальная, анимация, 3D).

- На чем базируется построение растровых и векторных графических изображений? (на пикселях – строках и столбцах; на кривых и линиях).

3. Постановка целей урока.

- Что такое анимация?

- В каких программах она создается?

Сегодня на уроке мы рассмотрим создание анимации в растровом графическом редакторе.

4. Работа по теме урока.

С помощью демонстрации «Анимация» показать различные примеры анимации и их создание.

Анимация – это создание иллюзии движения объектов на экране монитора. Компьютерная анимация использует быструю смену кадров на экране монитора. Чем больше кадров меняется за одну секунду, тем более плавно движется объект.

- В каких компьютерных программах вы сталкивались с анимационными эффектами? (в компьютерных презентациях).

- Какие типы анимации вы использовали? (смену слайдов, размещение объектов на слайдах, анимационные эффекты при появлении текста).

Сегодня вы научитесь создавать анимированные изображения в растровом графическом редакторе GIMP.

GIF-анимация – это последовательность растровых графических изображений, хранящихся в одном файле в формате .gif. При создании GIF-анимации можно задать величину задержки каждого кадра; чем она меньше, тем лучше качество анимации. Можно установить количество повторов последовательности кадров. Большое количество кадров ведет к улучшению качества анимации, но при этом увеличивается размер GIF-файла.

Flash-анимация – это последовательность векторных рисунков. Ее огромный плюс в том, что не нужно прорисовывать каждый кадр. Достаточно нарисовать ключевые кадры и задать тип перехода между ними и редактор автоматически построит промежуточные кадры. Если кадров много, то анимация получается плавной, если мало, то быстрой. Поэтому можно задать количество кадров, появляющихся в секунду. Чем их больше, тем качество анимации лучше. Еще один положительный момент в том, что файлы с Flash-анимацией занимают немного места, поэтому широко используются на Web-сайтах в Интернете.

5. Практическая работа «Создание GIF-анимации «Вращение Земли».

(прилагается ниже). Предусмотрено разбиение учеников на команды.

6. Тест «Растровая и векторная анимация» (прилагается ниже).

7. Подведение итогов урока.

- В каких целях можно использовать редактор GIMP? (При создании изображений, GIF-анимации, редактировании изображений).

- Назовите достоинства GIF-анимации? (достаточно простой способ создания).

- Назовите достоинства Flash-анимации (небольшой размер и удобное размещение в Интернете).

8. Домашнее задание.

Читать § 3.3 («Растровая и векторная анимация»), с. 113.

21.02.2018

Содержимое разработки

Предмет: информатика

Класс: 7

Автор учебника: Н.Д. Угринович


Тема урока: §3.3 Растровая и векторная анимация.

Цель урока: организация условий достижения учащимися образовательных результатов по теме: «Растровая и векторная анимация»

  1. приобретение учебной информации,

  2. контроль усвоения теории,

  3. применение знаний и умений,

  4. формирование метапредметных УУД (регулятивных, познавательных, коммуникативных).

Обучающие:

    • сформировать понятие о термине «анимация»;

    • освоить основные приемы создания анимированных картинок;

    • продолжить обучение  применению современного программного обеспечения для решения повседневных задач.

Развивающие:

    • развитие теоретического, творческого мышления;

    • развитие способности логически рассуждать, делать эвристические выводы;

    • усовершенствование навыков использования различных возможностей редакторов, как инструмента рисования при создании и обработке информационного объекта - рисунка;

    • развитие навыков индивидуальной практической работы;

    • формирование операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений поставленных задач и умения пользоваться практическими знаниями и инструкциями.

Воспитательные:

    • продолжить работу по развитию любознательности, интереса к предмету «информатика» и учению в целом;

    • воспитание творческого подхода к работе, желания экспериментировать;

    • воспитание информационной культуры;

    • профессиональная ориентация и подготовка к дальнейшему самообразованию, к будущей трудовой деятельности.

Задачи урока: освоение обучающимися предметного (теоретического и практического) содержания по теме: «Растровая и векторная анимация»

  1. знание определений понятий, понимание взаимосвязей между ними,

  2. умение применять эти знания и умения для решения практических задач,

  3. контроль уровня освоения материала,

  4. развитие метапредметных универсальных учебных действий (регулятивных, познавательных, коммуникативных).

Обучающие: организовать и направить познавательную деятельность обучающихся на применение программ для создания GIF и flash - анимации;

Развивающие: развитие внимания, восприятия, самостоятельного анализа, познавательного интереса у обучающихся, умения обобщать и сравнивать; формирование ключевых компетенций, а также активизация творческой деятельности обучающихся;

Воспитательные: показать связь данной темы с практикой, умение четко организовывать самостоятельную деятельность на уроке.

Программно-дидактическое оснащение: учебник «Информатика и ИКТ» Угриновича Н.Д., §3.3, с.113, демонстрация «Анимация»; проектор; редактор растровой графики GIMP.

План урока:

  1. Организационный момент.

  2. Актуализация знаний.

  3. Постановка целей урока.

  4. Работа по теме урока.

  5. Практическая работа: Создание GIF-анимации «Вращение Земли».

  6. Тест «Растровая и векторная анимация»

  7. Подведение итогов урока.

  8. Домашнее задание.

Ход урока:

  1. Организационный момент.

- Вхождение в тему урока и создание условий для осознанного восприятия нового материала

- Проверка домашнего задания – таблица «Сравнительная характеристика растровых и векторных графических изображений».

2. Актуализация знаний.

- Какие типы графики существуют? (растровая, векторная, фрактальная, анимация, 3D).

- На чем базируется построение растровых и векторных графических изображений? (на пикселях – строках и столбцах; на кривых и линиях).

3. Постановка целей урока.

- Что такое анимация?

- В каких программах она создается?

Сегодня на уроке мы рассмотрим создание анимации в растровом графическом редакторе.

4. Работа по теме урока.

С помощью демонстрации «Анимация» показать различные примеры анимации и их создание.

Анимация – это создание иллюзии движения объектов на экране монитора. Компьютерная анимация использует быструю смену кадров на экране монитора. Чем больше кадров меняется за одну секунду, тем более плавно движется объект.

- В каких компьютерных программах вы сталкивались с анимационными эффектами? (в компьютерных презентациях).

- Какие типы анимации вы использовали? (смену слайдов, размещение объектов на слайдах, анимационные эффекты при появлении текста).

Сегодня вы научитесь создавать анимированные изображения в растровом графическом редакторе GIMP.

GIF-анимация – это последовательность растровых графических изображений, хранящихся в одном файле в формате .gif. При создании GIF-анимации можно задать величину задержки каждого кадра; чем она меньше, тем лучше качество анимации. Можно установить количество повторов последовательности кадров. Большое количество кадров ведет к улучшению качества анимации, но при этом увеличивается размер GIF-файла.

Flash-анимация – это последовательность векторных рисунков. Ее огромный плюс в том, что не нужно прорисовывать каждый кадр. Достаточно нарисовать ключевые кадры и задать тип перехода между ними и редактор автоматически построит промежуточные кадры. Если кадров много, то анимация получается плавной, если мало, то быстрой. Поэтому можно задать количество кадров, появляющихся в секунду. Чем их больше, тем качество анимации лучше. Еще один положительный момент в том, что файлы с Flash-анимацией занимают немного места, поэтому широко используются на Web-сайтах в Интернете.

5. Практическая работа: Создать GIF-анимацию «Вращение Земли» из набора растровых GIF-изображений, показывающих последовательные положения Земли.(прилагается ниже).

Предусмотрено работа за компьютерами по два человека.

6. Тест «Растровая и векторная анимация» (прилагается ниже).

7. Подведение итогов урока.

Рефлексия

Остались ли у вас вопросы по теме урока?

1. На уроке я работал

2. Своей работой на уроке я

3. Урок для меня показался

4. За урок я

5. Мое настроение

6. Материал урока мне был

7. Домашнее задание мне кажется

активно / пассивно


доволен / не доволен

коротким / длинным

не устал / устал

стало лучше / стало хуже

понятен / не понятен

полезен / бесполезен

интересен / скучен

легким / трудным

интересным / неинтересным

Дополнительные вопросы.

- В каких целях можно использовать редактор GIMP? (При создании изображений, GIF-анимации, редактировании изображений).

- Назовите достоинства GIF-анимации? (достаточно простой способ создания).

- Назовите достоинства Flash-анимации (небольшой размер и удобное размещение в Интернете).


8. Домашнее задание.

Читать § 3.3 («Растровая и векторная анимация»), с. 113, ответить на вопросы.







Тест «Растровая и векторная анимация»


  1. Сохранение качества изображения при изменении размера рисунка - свойство:

  1. векторной графики;

  2. растровой графики.



  1. Пиксель на экране монитора представляет собой:

  1. минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;

  2. двоичный код графической информации;

  3. электронный луч;

  4. совокупность 16 зерен люминофора.



3. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:

  1. красного, зеленого, синего и яркости;

  2. красного, зеленого, синего;

  3. желтого, зеленого, синего и красного;

  4. желтого, синего,  красного и белого;

  5. желтого, синего, красного и яркости.



4. Ухудшение качества изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:

  1. векторной графики;

  2. растровой графики.



5. Программа создания, редактирования и просмотра графических изображений называется...

1. текстовый редактор;
2. графический редактор;
3. табличный редактор



6. Объясните технологию создания компьютерной анимации.

1. используется перемещение пикселей на экране;

2. используется пространственная дискретизация;

3. используется быстрая смена кадров;


7. Программы разработки презентаций позволяют выбрать анимационные эффекты...

1. только для объектов на слайдах;

2. при смене слайдов и для объектов на слайдах;

3. только при смене слайдов;


8. GIF-анимация является последовательностью...

1. растровых графических изображений (кадров);

2. векторных рисунков (кадров);

  1. слайдов презентации;


9. Flash-анимация представляет собой последовательность...

1. векторных рисунков (кадров);

2. растровых графических изображений (кадров);

3. слайдов презентации;


10. Укажите особенность flash-анимации.

1. использование растровых изображений;

2. небольшой информационный объём файла;

3. большой информационный объём файла.


Практическая работа: Создать GIF-анимацию «Вращение Земли» из набора растровых GIF-изображений, показывающих последовательные положения Земли.

Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с установленной операционной системой Windows, графический редактор GIMP.

Цель работы: Научиться создавать анимацию в презентациях, GIF- и flash-анимацию.

Задание 2. Создание GIF-анимации с помощью растрового графического редактора GIMP

Загрузим в растровый редактор набор растровых изображений, показывающих последовательные положения Земли.

  1. Запустить редактор GIMP командой [Пуск – Все программы – GIMPGIMP 2].

С помощью команды [Файл – Открыть…] последовательно загрузить в окна изображений файлы 1.gif – 14.gifиз папки (Мои документы – 7 класс – Заготовки – Рисунки – Земля). Выделить одновременно файлы изображений 1.gif – 14.gif и нажать Открыть.

Последовательно скопируем изображения 2.gif – 14.gif в окно с изображением 1.gif.

  1. В окне изображения2.gifввести команду [Правка - Копировать].

В окне изображения 1.gif ввести команду [Слой–Создать слой] (тип заливки слоя – прозрачный), затем [Правка –Вставить в…].

  1. В окне изображения 3.gifввести команду [Правка - Копировать].

В окне изображения 1.gif ввести команду [Слой–Создать слой], затем [Правка –Вставить в…].

  1. Повторить шаги 2-3 для всех оставшихся изображений.

Просмотрим результат

  1. В окне изображения 1.gif выполнить команду [Фильтры – Анимация – Воспроизведение…].Откроется диалоговое окно Воспроизведение фильма.



  1. Чтобы просмотреть анимацию, щелкните по кнопке Воспр.

  2. Закройте окно Воспроизведение фильма.

Сохраним полученное изображение как GIF-анимацию.

  1. В окне изображения 1.gifвыполнить команду [Файл – Сохранить как…].

В открывшемся окне Сохранение изображения указать путь к собственной папке и присвоить файлу имя Земля.

В появившемся диалоговом окне Экспортировать файл установить переключатель в положение Сохранитькак анимацию и щелкнуть по кнопке Экспорт.


  1. В появившемся диалоговом окне Сохранить как GIF установить флажок Бесконечный цикл и с помощью счетчика установить задержку между кадрами в миллисекундах.

В текстовое поле Комментарий GIF: можно ввести какой-либо комментарий к изображению.

Нажмите Сохранить.

-75%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальной школе в соответствии с ФГОС НОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Растровая и векторная анимация (157.49 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт