Точные науки – это науки, в которых изучают количественно точные закономерности и используются строгие методы проверки гипотез, основанные на воспроизводимых экспериментах и строгих логических рассуждениях.
В ходе занятия вы узнаете о развитии креативного мышления на уроках математики и информатики.
Учёные выявили следующие критерии креативности.
Беглость мысли. Это количество идей, которые возникают за некоторую единицу времени, лёгкость генерирования идей.
Гибкость мысли. То есть способность быстро переключаться с одной идеи на другую.
Оригинальность. Способность генерировать идеи, отличающиеся от общепринятых стереотипов, способность нестандартно реагировать.
Любознательность. Чувствительность к необычным деталям, противоречиям и неопределённости, готовность быстро переключаться между идеями.
Способность к разработке гипотезы – смелой идеи, которую необходимо эмпирически проверить.
Перед учителем, который развивает креативное мышление на уроках математики стоят следующие задачи:
развивать интерес к предмету;
обучать приёмам продуктивной деятельности – дедукции, индукции, анализу и синтезу;
развивать пространственное воображение;
развивать логическое мышление;
обучать самостоятельному поиску информации;
учить видеть связь математики с другими науками.
Рассмотрим методы развития креативного мышления на уроках математики.
«Данетки»
Эта игра учит искусству составления хороших вопросов и подходит для всех возрастов. Загадайте слово и предложите ученикам его отгадать. Можно задавать вопросы, но только те, на которые можно ответить «да» или «нет». Чтобы избежать споров, напишите слово заранее на доске и закройте его. Загадать можно всё, что угодно – число, геометрическую фигуру, формулу и многое другое.
«Переход в другое измерение»
Этот метод направлен на то, чтобы помочь отойти от шаблонного мышления. Рассмотрим основные принципы этого метода.
Если что-то невозможно разместить на прямой линии, разместите на кривой линии.
Если не можете перемещаться по прямой линии, перемещайтесь по кривой.
Если на линии тесно – займите площадь.
Если площади недостаточно, задействуйте объём.
Объект всегда можно положить набок или наклонить.
У плоского предмета две стороны – используйте обе.
Попробуем с помощью этого метода решить задачи.
Как пробежать по пересечённой местности, если преградой на всём пути являются заборы около метра высотой?
Ответ: используйте бег с прыжками. Здесь использован принцип – если что-то невозможно разместить на прямой линии, разместите на кривой линии.
Восемь молодых семей решили сложить все свои средства и купить участок земли для постройки дома. Однако денег хватило только на площадь, вмещающую одну квартиру. Что же делать молодым семьям?
Ответ: можно построить восьмиэтажный дом. Здесь мы воспользовались принципом – если площади недостаточно, задействуйте объём.
«Курьер»
Предложите ученикам карту с изображением восьми адресов, куда курьер должен доставить горячую пиццу. Транспорт между этими адресами не ходит и перемещаться необходимо пешком. Задача учеников – так спланировать маршрут, чтобы пройти наименьшее расстояние, посетив при этом все адреса.
«Головоломки»
Пожалуй, самый известный способ развития креативного мышления на уроках математики – решение головоломок. Они тренируют пространственное мышление, развивают воображение и учат искать выход из сложных ситуаций. Рассмотрим несколько примеров головоломок.
«Фрукты»
Вы пришли на рынок и решили взвесить гранат, грушу и яблоко. На одну чашу весов вы положили яблоко и гранат, а на другую – грушу. Весы показали, что они весят одинаково.
Затем вы взвесили три яблока – на весах показалась цифра 21.
Потом вы решили взвесить яблоко, грушу и гранат – весы показали цифру 26.
Какую цифру покажут весы, если взвесить два граната?
Правильный ответ – 12.
Давайте разберёмся. Груша весит столько же, сколько яблоко и гранат вместе.
Три яблока весят 21единицу измерения. Значит вес одного яблока равен семи.
Мы можем заменить яблоко и гранат на одну грушу, так как помним, что Груша весит столько же, сколько яблоко и гранат вместе. Так мы узнаём, что две груши весят 26 единиц измерения. Значит одна груша весит – 13.
Уже известно, что груша весит столько же, сколько яблоко и гранат вместе. Если груша весит 13, а яблоко 7. Следовательно, гранат весит 6 единиц измерения. А два граната – 12.
«Лошади»
Эту задачу придумал итальянский математик Никколо Тарталья для объяснения решения кубического уравнения. Задача развивает умение проявлять креативное мышление и выходить за рамки условия.
Богатый купец оставил своим сыновьям в наследство табун из 17 лошадей. Он завещал сыновьям поделить лошадей следующим образом: одна вторая часть табуна – старшему сыну; одна третья часть – среднему сыну; одна девятая часть – младшему сыну. Как сыновьям разделить наследство?
Правильный ответ: Сам Тарталья предложил следующее решение. Чтобы разделить лошадей, необходимо пойти к соседу и взять у него на время одну лошадь. Лошадей станет 18 и их легче делить согласно условиям завещания.
18 разделить на 2 равно 9.
18 разделить на 3 равно 6.
18 разделить на 9 равно 2.
Парадокс решения этой задачи кроется в том, что после такого деления остаётся одна лишняя лошадь. Её мы возвращаем соседу.
«Магический квадрат»
Суть задачи с магическим квадратом в том, чтобы заполнить пустые ячейки так, чтобы сумма чисел по любой горизонтали, по вертикалям и диагоналям была одинаковой.
Вы можете составлять магические квадраты как для учеников младших классов, так и для старшеклассников.
Попробуем решить задание с магическим квадратом.
В первую очередь необходимо определить магическое число. Внимательные ученики сразу заметят, что это 9.
Далее находим недостающее число в первом столбце. Это единица.
Во втором столбце - 5.
А в третьем столбце - 3.
Перейдём к креативным заданиям на уроках информатики. И начнём с общих методов, которые создадут творческую обстановку в классе.
«Изобретение»
Необходимо придумать новое изобретение, которое можно применять в области информационных технологий. Его можно описать словами, нарисовать в графическом редакторе или подготовить мультимедийную презентацию об этом изобретении.
Это упражнение поможет отойти от шаблонов и рамок мышления, а также научит сосредотачиваться на малоизвестных фактах.
«Художники»
Использовать этот метод можно использовать при изучении графического редактора Paint. Он прекрасно подходит для развития креативного мышления. Предложите ученикам пофантазировать и нарисовать что-то необычное, дать этому название, придумать, где это можно использовать и какими свойствами оно обладает.
«Аббревиатура»
Это упражнение можно применять на любом этапе урока. Оно поможет расшевелить учеников и заставить их думать. Назовите любое слово и скажите, что это аббревиатура. Задача учеников – расшифровать каждую букву так, чтобы из слов получилось предложение.
Например, попробуйте поработать со словом «монитор».
Вот, что у нас получилось: маленькая обезьяна на игрушечном тракторе отправилась работать.
«Руки»
С помощью этого упражнения вы можете включить в работу оба полушария мозга. Предложите ученикам несколько минут управлять мышкой на компьютере левой рукой – для правшей, и правой рукой – для левшей.
«Предложения»
Это упражнение направлено на развитие умения быстро устанавливать связи между привычными предметами. Назовите ученикам три случайных слова. Например, «число», «интеллект», «компьютер». Задача учеников – составить как можно больше предложений с этими словами. Например, значительно возросло число компьютеров, обладающих интеллектом.
«Логическая цепочка»
Назовите ученикам два несвязанных между собой предмета. Их задача – составить логическую цепочку от одного слова к другому, то есть назвать те предметы, которые являются переходными звеньями. Важно, чтобы эти предметы имели логическую связь с главными словами.
«Геометрические фигуры»
Необходимо заранее в любом графическом редакторе нарисовать пять геометрических фигур. Задача учеников – добавить к этим фигурам различные элементы, чтобы получились завершённые рисунки.
Давайте подведём итоги.
При изучении точных наук креативное мышление развивается в основном с помощью заданий на логику и пространственное мышление.
Важным является умение выходить за рамки шаблонного мышления.
Креативное мышление напрямую связано с развитием межполушарных связей.