Меню
Видеоучебник
Видеоучебник  /  Внеурочка  /  Прочее  /  Азы шахмат  /  Шахматная нотация. Ценность фигур. Результат партии

Шахматная нотация. Ценность фигур. Результат партии

Урок 3. Азы шахмат

Играя в шахматы, необходимо осознавать, что различные фигуры могут иметь разную ценность. Данное видео расскажет о сравнительной ценности фигур, а также об исходе шахматной партии. А, кроме того, мы узнаем, каким образом можно записать шахматную партию.

Конспект урока "Шахматная нотация. Ценность фигур. Результат партии"

Тема урока: Шахматная нотация. Ценность фигур. Результат партии

Оказывается, шахматную партию можно записать. На сегодняшнем уроке, мы узнаем, каким образом это делается. Эпиграфом к уроку возьмём слова гроссмейстера и доктора ЗИгберта ТАрраша: «Человека, который не знает что такое шахматы, мне жаль ничуть не меньше человека, не знающего, что такое любовь. Как в любви, как в музыке, в шахматах кроется сила приносящая людям радость».

На прошлом уроке мы познакомились с особенным ходом в шахматах, который называется рокировка. При этом ходе король имеет право переместиться на два поля в направлении ладьи, а ладья перепрыгивает через короля и становится рядом с ним. Этот ход можно делать только один раз за всю партию. Существует короткая рокировка и длинная рокировка, а также условия, без которых рокировка невозможна. Для рокировки нужно, чтобы ни король, ни ладья ещё не двигались, между королём и ладьёй не было фигур, чтобы король не находился под шахом (или не попадал под него в результате рокировки), а также, чтобы король не пересекал битые поля.

Кроме того, мы узнали, что такое шах. Шах – это нападение на короля. От шаха можно защититься тремя способами: либо уничтожить фигуру, нападающую на короля, либо уйти королём на поле, не атакованное неприятельскими фигурами, либо закрыть короля своей фигурой. В случае, если ни один из трёх способов, не осуществим, то есть, от шаха защититься невозможно, говорят, что королю объявлен мат. Поставить мат – это и есть цель игры в шахматы, поэтому, как только на доске объявлен мат, партия заканчивается, а игрок, объявивший мат становится победителем.

Также, на доске может возникнуть пат. Пат – это положение, при котором, сторона, имеющая очередь хода, не может сделать ни один ход, и при этом король не находится под шахом. Но это совсем не то же самое что мат. Если на доске возникает пат, то партия заканчивается вничью. В последнем рассмотренном нами примере, мы говорили, что ходом коня на эф шесть можно поставить шах, а ходом коня на аш шесть можно поставить мат. Но для более краткой записи ходов существуют специальные обозначения, которые называются шахматной нотацией. Каждая фигура имеет своё обозначение. В русской нотации король обозначается буквами ка и эр, ферзь – буквой эф, ладья – буквой эл, конь – буквой ка и слон буквой эс. Например, запись «ка бэ один тире цэ три» означает, что конь, стоявший на поле бэ один, переместился на поле цэ три. Или, запись «эс дэ шесть тире эф четыре» означает, что слон, стоявший на поле дэ шесть, переместился на поле эф четыре. Что касается пешек, то они никак не обозначаются. Поэтому, если, например, в записи хода написано «аш два тире аш четыре» – это значит, что пешка с поля аш два переместилась на поле аш четыре. Аналогично, запись «е семь тире е пять» означает, что пешка с поля е семь переместилась на поле е пять. Такой вид записи называется полной нотацией. Существует также краткая нотация – в ней указывается только то поле, на которое переместилась фигура. Например,  «ка цэ три» означает, что конь пошёл на цэ три, «эс эф четыре» означает, что слон пошёл на эф четыре, «аш четыре» - означает, что пешка пошла на аш четыре, «е пять» – означает, что пешка пошла на е пять и так далее. Вы можете спросить, а что если, например, две ладьи могут сходить на одно и то же поле, то, как быть с краткой нотацией? Рассмотрим это на примере. На экране вы видите позицию, в которой обе белые ладьи могут пойти на поле дэ один. В этом случае пишут «эл е дэ один». Это означает, что на поле дэ один переместилась именно та ладья, которая стояла на вертикали е. Но что делать, если обе ладьи стоят на вертикали е и могут пойти, например, на поле е четыре? Тогда, наоборот, указывается горизонталь той ладьи, которая сделала ход. Например: «эл шесть е четыре».

Ещё один важный момент в нотации – это превращение пешки. Например, белая пешка стоит на поле а семь и собирается превратиться в ферзя. Тогда пишут «а семь тире а восемь эф» или просто «а восемь эф». Это означает, что пешка стала на поле а восемь и превратилась в ферзя. Не путайте это с ходом ферзя на а восемь. В этом случае было бы написано «эф а восемь».

Чаще всего используется краткая нотация, поэтому, мы тоже будем использовать краткую нотацию, чтобы вы сразу к ней привыкли.

Взятие обозначается двоеточием. Например, запись «ка двоеточие цэ три» означает, что конь не просто переместился на поле цэ три, а сбил какую-то фигуру, находящуюся на этом поле. Взятие пешкой просто обозначается двумя буквами: первая буква обозначает вертикаль, на которой она находилась, а вторая – обозначает вертикаль, на которую пешка попала после взятия. В нашем примере это запись дэ цэ, которая означает, что пешка, находящаяся на вертикали дэ сбила фигуру на вертикали цэ.

Шах обозначается знаком плюс. Например, запись «эф е шесть плюс» означает, что ферзь, сделав ход на поле е шесть, объявил шах. Мат обозначается крестиком и также ставиться в конце записи. В нашем примере белая ладья объявила мат, поэтому после записи «эл бэ восемь» стоит крестик.

Теперь по поводу рокировки. Короткая рокировка обозначается значком «ноль тире ноль». Длинная рокировка обозначается значком «ноль тире ноль, тире ноль».

Надо сказать, что существуют и другие нотации, но с ними вы можете познакомиться самостоятельно. А сейчас давайте попробуем сделать несколько ходов из начальной позиции и попробовать записать их с помощью нотации. В шахматной партии всегда начинают белые. Очень часто выдвигают пешку от короля на два поля вперёд: записывается «е два тире е четыре» или просто «е четыре». Теперь, настаёт очередь чёрных, и они решают сделать такой же ход, то есть, подвинуть пешку на поле е пять. Это первый ход. Далее, белые решают вывести коня: конь эф три. Если вы обратили внимание, то этим ходом конь напал на пешку е пять. Поэтому, чёрным желательно защитить её, например, ходом конь цэ шесть. Таким образом, поле е пять находится под контролем чёрного коня, и если белый конь заберёт черную пешку, то будет сбит чёрным конём. Конечно, сейчас мы не будем рассматривать всю партию, но именно таким образом, записываются партии, сыгранные различными шахматистами. В таблице, которую вы видите на экране, приведены дополнительные обозначения (некоторые из них мы рассмотрели, а с некоторыми вы столкнётесь в дальнейшем). В частности, результат партии тоже записывается в шахматной нотации.

Возможно, у вас возникает вопрос: а нужно ли сбивать чёрную пешку конём и терять этого коня? В данной позиции этого делать не стоит, потому что в общем случае конь сильнее пешки. Пешка – это, можно сказать, шахматный эталон. Условно ей присваивается ценность в одно очко. Исходя из этого, можно сказать, что конь стоит три очка. Силы коня и слона примерно равны, поэтому, слон тоже стоит три очка. А вот ладья уже более сильная фигура – её стоимость составляет пять очков. И, конечно, ферзь. Считается, что один ферзь стоит двух ладей, поэтому, ферзь стоит десять очков (некоторые шахматисты дают оценку в девять очков). А сколько стоит король? - спросите вы. Короля, конечно, нельзя оценить, поскольку его нельзя снять с доски. Да и, кроме того, если вашему королю объявлен мат, то вы проигрываете, и ценность остальных фигур не имеет значения. Поэтому, можно сказать, что король бесценен. Отметим, что конь и слон называются лёгкими фигурами, а ферзь и ладья – тяжёлыми фигурами.

Итак, как вы уже поняли, у любой шахматной партии может быть три исхода: либо белые выиграли, либо чёрные выиграли, либо ничья. С выигрышем или проигрышем всё понятно: вы выигрываете в том случае, если объявили мат королю соперника или же соперник сам сдался, считая, что его положение безнадёжно. Аналогично, вы проигрываете, если соперник объявил вашему королю мат или вы сами решили сдаться. Что касается ничьи, то здесь вариантов значительно больше. Первый и самый простой случай – это когда на доске остались два короля. Они не могут подходить вплотную друг к другу, следовательно, не могут нападать и уж тем более, поставить мат. Поэтому последующая игра бессмысленна, и партия заканчивается вничью. Как мы уже сказали, ничья фиксируется, когда на доске возникает пат. Партия заканчивается вничью, когда против одинокого короля остаются король и слон или король и конь. Дело в том, что один слон или один конь не в состоянии поставить мат неприятельскому королю даже при поддержке собственного короля. Вы спросите, почему тогда не засчитать ничью, если у каждого из соперников остался король и по одной лёгкой фигуре? Дело в том, что в этом случае мат возможен, если один из игроков неправильно сыграет и своей же фигурой подопрёт своего короля. Пример такого мата вы видите на доске. Если бы чёрного слона не было, то чёрный король спокойно мог бы отойти на поле бэ восемь. Но теперь оно занято собственным слоном, а поле а семь контролируются белым королём. Таким образом, белый слон объявил мат чёрному королю.

Партия также заканчивается вничью, если одна и та же позиция повторяется трижды (например, игроки начали ходить туда-сюда одной и той же фигурой). Частный случай такого повторения – это, так называемый, вечный шах. На экране вы видите позицию, в которой у белых явное преимущество: у них на ладью и пешку больше. При правильной игре белых, у чёрных нет шансов, кроме одного – беспрерывно преследовать белого короля шахами. Итак, ходом ферзь эф три чёрные объявляют шах. У белых единственный выход – это король жэ один. Тогда чёрные снова объявляют шах на жэ четыре. И снова у белых только единственный выход: король аш один. Чёрные, не желая проигрывать, снова ходят ферзь эф три. Так может продолжаться до бесконечности, поэтому при подобном  повторении фиксируется ничья. Наконец, партия может закончиться вничью по взаимному согласию соперников. Сделав ход, один из соперников предлагает другому ничью. Если второй соперник тоже считает, что позиция на доске ничейная, то он соглашается, и партия заканчивается. Приведём простой пример: скажем, у вас и у вашего соперника осталось по одной ладье (о королях мы уже не говорим, поскольку оба короля всегда на доске). Ясно, что эта партия может закончиться не вничью только в случае грубой ошибки одного из соперников.

Рассмотрим несколько простых примеров. В позиции, которую вы видите на экране ход белых, и партия заканчивается вничью. Дело в том, что при ходе король дэ шесть, получается пат: пешка контролирует поля цэ восемь и е восемь, а поля цэ семь, дэ семь и е семь недоступны для чёрного короля, поскольку контролируются белым королём. При этом, чёрный король не находится под шахом. При любом другом ходе, теряется пешка (так как она становится беззащитной), и партия заканчивается вничью, поскольку на доске остались только короли.

Следующая позиция также заканчивается вничью: чёрная пешка на а два находится на пороге превращения в ферзя, но сейчас ход белых, и они решают забрать пешку слоном. Сразу после этого хода объявляется ничья, поскольку на доске остались король и слон против одинокого короля. А вот в следующем примере у белых есть возможность выиграть. Пешке эф семь ничто не мешает сделать ход и превратится в какую-нибудь фигуру. Но тут нужно быть внимательными: если вы поставите ферзя, то на доске вновь возникнет пат. Конечно, если поставить коня или слона, то партия немедленно закончится вничью. Поэтому, следует поставить ладью, оставляя чёрному королю единственный возможный ход: король аш шесть. Этот ход, как раз и губит короля, поскольку он теряет контроль над полем аш восемь и становится напротив белого короля. Ходом ладья аш восемь белые объявляют мат. Дело в том, что белый король не даёт чёрному королю уйти с вертикали аш, а эта вертикаль полностью простреливается белой ладьёй. Запомните этот мат, к нему мы ещё вернёмся на следующем уроке, на котором мы будем изучать матование одинокого короля.

0
1397

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт