Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  Программа факультативного курса по информатике (1-4 классы)

Программа факультативного курса по информатике (1-4 классы)

Цель факультативного курса: определение условий организации обучения школьников по информатике в 1-4 классах для достижения результата образования ученика, с учетом возрастных и индивидуально-личностных особенностей обучающихся, для развития ключевых компетенций.
08.12.2013

Описание разработки

Пояснительная записка

Данная рабочая программа предназначена для преподавания курса информатики в начальной школе (1-4 класс).

Цель факультативного курса: определение условий организации обучения школьников по информатике в 1-4 классах для достижения результата образования ученика, с учетом возрастных и индивидуально-личностных особенностей обучающихся, для развития ключевых компетенций.

Задачи факультативного курса:

Составить рациональное планирование управления образовательным процессом.

Определить примерный резерв часов и меры гибкости планирования для коррекции программы.

Уточнить уже имеющиеся умения и навыки, и определить, которые нужно сформировать в течение учебного года;

Наметить приемы, методы и технологии работы в учебном процессе.

Основные принципы реализации факультативного курса:

гуманитаризация процесса образования,

открытости образовательного учреждения.

взаимодействия субъектов образования,

демократизация деятельности,

соответствие образовательным потребностям школьников,

научность и интегративность в организации обучения,

преемственность и систематичность в содержании образования,

информатизации образовательного процесса,

продвигающего мотивированного обучения,

вариативность, индивидуализация и дифференциация в образовании.

Изучение информатики в 1 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен знать:

что в зависимости от органов чувств, с помощью которых человек воспринимает информацию, ее называют звуковой, зрительной, тактильной, обонятельной и вкусовой;

что в зависимости от способа представления информации на бумаге или других носителях информации, ее называют текстовой, числовой, графической, табличной;

что информацию можно представлять на носителе информации с помощью различных знаков (букв, цифр, знаков препинания и других);

что информацию можно хранить, обрабатывать и передавать на большие расстояния в закодированном виде;

что человек, природа, книги могут быть источниками информации;

что человек может быть и источником информации, и приемником информации;

правила работы с компьютером и технику безопасности.

Ребенок должен уметь:

представлять в тетради и на экране компьютера одну и ту же информацию об объекте различными способами: в виде текста, рисунка, таблицы, числами;

осуществлять различные простейшие преобразования с информацией;

работать с текстами и изображениями, электронными конструкторами на экране компьютера;

Изучение информатики во  2 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен  знать:

что данные - это закодированная информация;

что тексты и изображения - это информационные объекты;

отличать истинное высказывание от ложного;

что одну и ту же информацию можно представить различными способами: текстом, рисунком, табли­цей, числами;

как описывать объекты реальной действительности, т.е. как представлять информацию о них различными способами (в виде чисел, теста, рисунка, таблицы);

правила работы с компьютером и технику безопасности.

Ребенок должен уметь:

Выполнять простейшие преобразования с информацией;

Уметь работать в программах  Word, блокнот, калькулятор, Paint.

Работать с текстами, изображениями и электронными конструкторами.

Изучение информатики в  3 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен уметь:

осуществлять поиск, простейшие преобразования, хранение, использование и передачу информации и данных, используя оглавление, указатели, каталоги, справочники, записные книжки, Интернет;

использовать компьютер для решения учебных и простейших практических задач, для этого: иметь начальные навыки использования компьютерной техники, уметь осуществлять простейшие операции с файлами (создание, сохранение, поиск, запуск программы); запускать простейшие, широко используемые прикладные программы: текстовый и графический редактор, тренажеры и тесты;

Ребенок должен уметь:

создавать графические  и информационные модели;

Кодировать информацию;

Представлять информацию с помощью рисунков, символов, графиков.

Изучение информатики в  4 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен знать:

Какие преобразования можно выполнять с информацией. Преобразование. Поиск. Шифровка. Расшифровка;

Представление  информации в компьютере и преобразование с помощью программ;

Что такое алгоритм. И как можно представить действие с помощью алгоритма;

Виды объектов и работа с ними.

Ребенок должен уметь:

Работать в текстовых и графических редакторах;

Создавать элементарные презентации;

Пользоваться тестами и учебниками, представленными в электронном варианте;

Работать с электронным калькулятором, блокнотом.

В целом факультативный курс преследует  следующие задачи:

Стимулирование  учащихся к расширению областей применения компьютеров, использовать их во время занятий, при обработке информации и решению задач;

Формирование у учащихся первоначальных представлений об обработке информации;

Помочь овладеть учащимся возможности компьютеров и освоить различные средства и способы их использования;

Способствовать формированию алгоритмического подхода к решению задач как на компьютере так и в случае его отсутствия;

Факультативный курс по информатике составлен на основе учебников «Информатика и ИКТ» Бененсона Е.П, Паутовой А.Г (2 класс) и «Мир информатики» Могилёв А.В (з-4 класс)
Курс изучается в течении четырех  лет 1 по 4 класс, 1 час в неделю, 34 часа в год.

Учебно-методическое обеспечение.

Информатика и ИКТ: Учебное пособие для 2 класса/под ред. Е.П Бененсона, А.Г. Паутовой. Учебник и тетрадь в 2 ч. – М.: Академкнига, 2009

Мир информатики: учебное пособие для второго года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

Мир информатики учебное пособие для третьего года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

Мир информатики: Рабочая тетадь к учебнику для второго года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

Мир информатики: Рабочая тетадь к учебнику для третьего года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

Основы информационной культуры:Рабочая тетрадь 1-4 класс. Р. Коянбаев, З.Искакова.  -Алматы. Аруна 2010.

фрагмент программы факультативного курса

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Согласованно Бекıтемıн:

Зав РМК Утверждаю

________________________ Директор школы:

«____» ____________ 2013г. ____Токушева А.Ж.



Ə/б отырысында қаралды: Тексерıлдı

Рассмотрено на заседании МО Проверено

Хаттама № Оқу iсiнiң меңгерушіісі

Протокол № _______ Штранц Л.А.

«___» ___________ 2013 г. «___» _______ 2013 г.








ПРОГРАММА

факультативного курса

«Юный информатик»

для 1-4 классов



Учитель: Перевозчикова Е.В.


















2013 – 2014 учебный год


Пояснительная записка

Данная рабочая программа предназначена для преподавания курса информатики в начальной школе (1-4 класс).

Цель факультативного курса: определение условий организации обучения школьников по информатике в 1-4 классах для достижения результата образования ученика, с учетом возрастных и индивидуально-личностных особенностей обучающихся, для развития ключевых компетенций.

Задачи факультативного курса:

  • Составить рациональное планирование управления образовательным процессом.

  • Определить примерный резерв часов и меры гибкости планирования для коррекции программы.

  • Уточнить уже имеющиеся умения и навыки, и определить, которые нужно сформировать в течение учебного года;

  • Наметить приемы, методы и технологии работы в учебном процессе.

Основные принципы реализации факультативного курса:

    • гуманитаризация процесса образования,

    • открытости образовательного учреждения.

    • взаимодействия субъектов образования,

    • демократизация деятельности,

    • соответствие образовательным потребностям школьников,

    • научность и интегративность в организации обучения,

    • преемственность и систематичность в содержании образования,

    • информатизации образовательного процесса,

    • продвигающего мотивированного обучения,

    • вариативность, индивидуализация и дифференциация в образовании.

Изучение информатики в 1 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен знать:

  • что в зависимости от органов чувств, с помощью которых человек воспринимает информацию, ее называют звуковой, зрительной, тактильной, обонятельной и вкусовой;

  • что в зависимости от способа представления информации на бумаге или других носителях информации, ее называют текстовой, числовой, графической, табличной;

  • что информацию можно представлять на носителе информации с помощью различных знаков (букв, цифр, знаков препинания и других);

  • что информацию можно хранить, обрабатывать и передавать на большие расстояния в закодированном виде;

  • что человек, природа, книги могут быть источниками информации;

  • что человек может быть и источником информации, и приемником информации;

  • правила работы с компьютером и технику безопасности.


Ребенок должен уметь:

  • представлять в тетради и на экране компьютера одну и ту же информацию об объекте различными способами: в виде текста, рисунка, таблицы, числами;

  • осуществлять различные простейшие преобразования с информацией;

  • работать с текстами и изображениями, электронными конструкторами на экране компьютера;

Изучение информатики во 2 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен знать:

  • что данные - это закодированная информация;

  • что тексты и изображения - это информационные объекты;

  • отличать истинное высказывание от ложного;

  • что одну и ту же информацию можно представить различными способами: текстом, рисунком, табли­цей, числами;

  • как описывать объекты реальной действительности, т.е. как представлять информацию о них различными способами (в виде чисел, теста, рисунка, таблицы);

  • правила работы с компьютером и технику безопасности.


Ребенок должен уметь:

  • Выполнять простейшие преобразования с информацией;

  • Уметь работать в программах Word, блокнот, калькулятор, Paint.

  • Работать с текстами, изображениями и электронными конструкторами.


Изучение информатики в 3 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен уметь:


  • осуществлять поиск, простейшие преобразования, хранение, использование и передачу информации и данных, используя оглавление, указатели, каталоги, справочники, записные книжки, Интернет;

  • использовать компьютер для решения учебных и простейших практических задач, для этого: иметь начальные навыки использования компьютерной техники, уметь осуществлять простейшие операции с файлами (создание, сохранение, поиск, запуск программы); запускать простейшие, широко используемые прикладные программы: текстовый и графический редактор, тренажеры и тесты;


Ребенок должен уметь:


  • создавать графические и информационные модели;

  • Кодировать информацию;

  • Представлять информацию с помощью рисунков, символов, графиков.


Изучение информатики в 4 кассе направлено на достижение следующих целей.

Ребенок должен знать:

  • Какие преобразования можно выполнять с информацией. Преобразование. Поиск. Шифровка. Расшифровка;

  • Представление информации в компьютере и преобразование с помощью программ;

  • Что такое алгоритм. И как можно представить действие с помощью алгоритма;

  • Виды объектов и работа с ними.


Ребенок должен уметь:


  • Работать в текстовых и графических редакторах;

  • Создавать элементарные презентации;

  • Пользоваться тестами и учебниками, представленными в электронном варианте;

  • Работать с электронным калькулятором, блокнотом.

В целом факультативный курс преследует следующие задачи:

  • Стимулирование учащихся к расширению областей применения компьютеров, использовать их во время занятий, при обработке информации и решению задач;

  • Формирование у учащихся первоначальных представлений об обработке информации;

  • Помочь овладеть учащимся возможности компьютеров и освоить различные средства и способы их использования;

  • Способствовать формированию алгоритмического подхода к решению задач как на компьютере так и в случае его отсутствия;

Факультативный курс по информатике составлен на основе учебников «Информатика и ИКТ» Бененсона Е.П, Паутовой А.Г (2 класс) и «Мир информатики» Могилёв А.В (з-4 класс)
Курс изучается в течении четырех лет 1 по 4 класс, 1 час в неделю, 34 часа в год.

Учебно-методическое обеспечение.

  • Информатика и ИКТ: Учебное пособие для 2 класса/под ред. Е.П Бененсона, А.Г. Паутовой. Учебник и тетрадь в 2 ч. – М.: Академкнига, 2009

  • Мир информатики: учебное пособие для второго года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

  • Мир информатики учебное пособие для третьего года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

  • Мир информатики: Рабочая тетадь к учебнику для второго года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

  • Мир информатики: Рабочая тетадь к учебнику для третьего года обучения/ под ред. А.В Могилёва – Смоленск: Ассоциация век, 2005

  • Основы информационной культуры:Рабочая тетрадь 1-4 класс. Р. Коянбаев, З.Искакова. -Алматы. Аруна 2010.

 






Календарно-тематическое планирование

1 класс

(34 часа, 1 час в неделю)


урока

Тема

Содержание

Дата

1-2

Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе

Инструкция по т/б. Правильная рабочая поза.

Комплекс упражнений для снятия напряжения. Разминка.



3.

Основные устройства компьютера.

Системный блок, процессор

Память, CD-ROM, дисковод.

Загадки на логику.



4.

Компьютерный тренажер.

Работа с клавиатурой.

Игра «Кто быстрее..»



5.

Работа с клавиатурой и мышью

Работа с клавиатурой и мышью. Служебные клавиши. Открытие, закрытие, перемещение окон.



6.

Работа в графическом редакторе

Работа с основными компонентами графического редактора. Что такое заливка, кисть, цвет линий и фона. Разминка для глаз.



7.

Работа с автофигурами

Автофигуры. Их изображение, способы оформления. Загадки на логику.



8.

Контрольная работа №1

Работа в графическом редакторе. Нарисовать картинку.



9-10.

Понятие отрицания

Отрицание это-

Игра в «да или нет»



11-12.

Истинные и ложные высказывания

Истина это-

Ложь это-

Неопределенность это-…



13-15.

Высказывания и их свойства

Высказывания. Логическая разминка. Путешествие на остров отрицания.



16.

Контрольная работа № 2

Высказывание это-

Ложное высказывание-..

Истинное высказывание-..



17-19.

Понятие информации

Информация это-

Органы чувств-..

Какая бывает информация.



20-21.

Информация в окружающем мире. Передача информации.

Устная информация-

Зрительная информация-

Вкусовая информация-

Осязательная-..


22-23.

Урок - путешествие на остров «Информация». Графический редактор.

Работа в графическом редакторе.

Игра –путешествие на остров информации. Деление на команды (пираты, путешественники, рыбаловы)

Карта маршрута. Выполнение заданий на каждом этапе игры.



24.

Какая бывает информация.

Информация-

пример зрительной, слуховой, письменной информации.



25.

Кодирование информации.

Код это-

Примеры кодирования информации –

Веселая азбука.



26.

Шифровка и расшифровка

Примеры шифрования.

Ребусы.



27.

Действия с информацией

Какое действие выполняется над информацией? С помощью чего можно получить информацию о погоде?



28.

Обмен информацией

Кто с кем разговаривает?

Передача информации друг другу.



29.

Каналы передачи и получения информации

С помощью, каких органов чувств можно получить информацию? Найти слова, обозначающие органы чувств


30.

Представление информации. Ее значение.

Заполнить таблицу. Что обозначает пиктограмма? Соединить стрелками.

Для чего нужна информация?



31.

Источник информации.

Заполнить таблицу. Прослушивание музыки, просмотр видеороликов.


32.

Информация и компьютер.

Как информация представлена в компьютере. Какие действия можно с ней выполнять с помощью компьтера.


33.

Урк-повторение

Урок-игра. Веселая ярмарка.


34.

Контрольная работа

Информация и ее виды. Основные понятия.







(34 часа, 1 час в неделю)

2 класс

 

урока

Тема

Содержание


Дата

1-2

Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе

Инструкция по т/б. Правильная рабочая поза.

Комплекс упражнений для снятия напряжения. Понятия информации.



3.

Отрицание.

Сравнить объекты. Понятие объекта и его свойства. Кто где живет? Загадки. Найти лишний предмет, построить отрицание.



4.

Истина и ложь.

Раскрасить картинки. Определить где истина, а где ложь. Исправить ложные подписи на истинные.



5

Высказывания.

Определить высказывания истинные, ложные или неопределенные. Отношения между понятиями.



6

Контрольная работа №1


Сделать подписи истинными. Определить, где истина, а где ложь. Деление и обобщение понятий.


7-8

Состав компьютера.

Устройства ввода. Устройства вывода. Носители информации. Собери слова.



9-10

Информационный поток в компьютере.

Раскрыть понятия клавиатура, память, процессор, монитор, принтер, мышь. Расшифровать устройство для ввода информации. Собрать буквы по стрелкам.



11.

Манипулятор мышь.

Навыки работы с мышью (клик, двойной клик, перетаскивание)


12.

Компьютерный тренажер.

Работа с клавиатурой.



13.

Графический редактор.

Общий вид графического редактора. Основные инструменты рисования.



14.

Инструмент «заливка».

Раскрыть понятие «заливка». Раскрасить объекты.



15.

Инструменты «карандаш», «кисть», «ластик».

Раскрыть понятия карандаш, кисть, ластик. Загадки (нарисовать). Соединить линией противоположные слова с помощью инструментов карандаш, кисть, ластик.



16.

Инструменты «линия», «дуга».

Раскрыть понятия «линия», «дуга». Работа с инструментами линия, дуга.



17.

Контрольная работа №2

Устройства вывода. Какое устройство в компьютере хранит информацию. Расшифровать устройство ввода информации. Нарисовать объект.



18-19.

Инструменты «Эллипс», «Прямоугольник».

Знакомство с инструментами эллипс, прямоугольник, скругленный прямоугольник. Работа с инструментами эллипс, прямоугольник, скругленный прямоугольник. Нарисовать и раскрасить по образцу.



20.

Инструмент «Распылитель».

Знакомство с инструментом распылитель. Решение задач.



21-22.

Симметрия.

Раскрасить симметричные предметы. Нарисовать симметричные фигуры. Дорисовать фигуры.



23.

Информация.

Вставить пропущенные буквы. Работа с положительной и отрицательной информацией.



24-25.

Кодирование информации.

Расшифровать слова. Загадки. Расшифровать пословицы. Составить слова.



26.

Контрольная работа №3

Дорисовать симметричные объекты. Загадки. Составить пословицы.



27.

Представление информации.

Заполнить таблицу. Что обозначает пиктограмма? Соединить стрелками.



28.

Источник и приемник информации.

Раскрыть значение слова источник и приемник. Где источник, а где приемник информации?



29-30.

Обмен информацией.

Какую информацию несут сигналы? Кто с кем разговаривает?



31.

Каналы получения информации

С помощью, каких органов чувств можно получить информацию? Найти слова, обозначающие органы чувств.



32-33.

Действия с информацией.

Какое действие выполняется над информацией? С помощью чего можно получить информацию о погоде?



34.

Контрольная работа№4

Продолжить примеры информации. Определить истинность или ложность высказываний. Раскрасить объекты.




Календарно-тематическое планирование

3 класс

урока

Тема

Содержание

Дата

1-2

Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе

Инструкция по т/б. Правильная рабочая поза.

Комплекс упражнений для снятия напряжения. Дать определение «информация».



3.

Множество объектов.

Дать определение «объект». Распределить объекты по множествам. Раскрасить объекты и разложить по множествам.



4.

Основные устройства Компьютера.

Системный блок, процессор

Память, CD-ROM, дисковод,

жесткий диск или винчестер.



5-6.

Компьютерный тренажер.

Работа с клавиатурой.



7.

Манипулятор мышь.

Мышь –это…

Навыки работы с мышью (клик, двойной клик, перетаскивание)



8.

Служебные клавиши, их назначение.

Назначение клавиш: shift, ctrl.




9.

Контрольная работа №1


Объект – это…

Мышь – это… Служебные клавиши.



10.

Комбинаторика.

Дорисовать недостающие предметы. Раскрасить шары тремя цветами разными способами. Решение задач.



11.

Координатная плоскость.

Какое слово получится, если расположить буквы в порядке возрастания цифр? Раскодировать слова.



12-13

Кодирование информации.

Кодовая таблица. Раскодировать с помощью кодовой таблицы. Закодировать с помощью кодовой таблицы.


14.

Хранение информации.

Вид информации. Способ информации. Какую информацию может хранить человек, компьютер?


15.

Память компьютера.

Раскрыть понятие слов «объект», «действия». Память компьютера. Составить сообщение.



116.

Графический редактор «Paint» как сохранить рисунок.

Сохранение рисунка. Основные инструменты рисования. Нарисовать и раскрасить по образцу.



17-18.

Графический редактор «Paint» как открыть рисунок.

Работа в графическом редакторе Paint. Работа с командой открыть. Дорисовать объект. Сохранение рисунка.



19-20.

Графический редактор «Paint» вставка надписи.

Работа с кнопкой надпись. Подпиши и раскрась.



21.

Графический редактор «Paint». Копирование и вставка объекта.

Работа с инструментом выделение.

Команда копировать и вставить.




22.

Графический редактор «Paint». Поворот объекта.

Команда отразить/повернуть. Инструмент эллипс.



23.

Графический редактор «Paint». Как вырезать и вставить объект.

Инструмент произвольное выделение. Команда вырезать/вставить. Сохранение рисунка.



24-25.

Графический редактор «Paint». Симметрия.

Инструмент выделение. Команда копировать/вставить, отразить/повернуть. Дорисовать симметричные фигуры.



26.

Контрольная работа №2

Работа в графическом редакторе.



27.

Свойства информации.

Виды информации. Для кого информация является важной?



28.

Двоичный код.

Ламповый код. Двоичный код. Раскодируй слова. Закодируй каждую цифру.



29.

Информационный объем сообщения.

8 БИТ – это…

Подсчитать информационный объем слов.


30.

Модели.

Модель – это…

Модели могут быть материальными, графическими. Определить по признакам объект и нарисовать его модель.


31.

Графические модели.

Объект, признаки, графическая модель.



32.

Информационные модели.

Нарисовать графические модели. Составить информационную модель объектов.


33.

Исполнитель «Переправа».

Задача.

Переправить одного солдата.


34.

Контрольная работа №3

Закодировать слово с помощью лампового кода/двоичного кода. Информационный объем в байтах.




Календарно-тематическое планирование

4 класс

урока

Тема

Содержание

Дата

1-2

Техника безопасности и правила поведения в компьютерном классе

Инструкция по т/б. Правильная рабочая поза.

Комплекс упражнений для снятия напряжения. Дать определение «информация».



3.

Основные устройства компьютера.

Системный блок, процессор

Память, CD-ROM, дисковод,

жесткий диск или винчестер.

Устройства ввода. Устройства вывода.



4.

Компьютерный тренажер.

Работа с клавиатурой.



5.

Действия.

Клавиатура – вводит, печатает информацию. Монитор – хранит, выводит информацию…



6.

Обратные действия.

Сесть – встать, Открыть – закрыть.

Обратное действие и его результат.



7.

Последовательность.

Определить последовательность. Расставить действия по порядку.



8.

Контрольная работа №1

Состав компьютера. Определения клавиатура, монитор.



9-10.

Алгоритмы.

Алгоритм – это…

Система команд – это…

Что является алгоритмом?

Выполнить последовательность действий.



11-12.

Линейный алгоритм.

Линейный алгоритм – это…

Составить алгоритм. Расставить компоненты компьютера в алфавитном порядке.



13-15.

Алгоритм ветвления.

Алгоритм ветвления – это…

Выполнить алгоритм ветвления по схеме.



16.

Контрольная работа № 2

Алгоритм – это…

Выполни алгоритм.



17-19.

Циклический алгоритм.

Циклический алгоритм – это… Выполнить алгоритм по блок-схеме.

Отгадать алгоритм.



20-21.

Графический редактор «Paint».

Сохранение рисунка. Основные инструменты рисования. Нарисовать и раскрасить по образцу.



22-23.

Графический редактор «Paint». Симметрия.

Инструмент выделение. Команда копировать/вставить, отразить/повернуть. Дорисовать симметричные фигуры.



24.

Контрольная работа № 3

Циклический алгоритм – это…

Работа в графическом редакторе.



25.

Клавиатурный тренажер

Работа с клавиатурой.



26.

Исполнитель «Перевозчик».

Решить логическую задачу: перевезти волка, козу и капусту.



27.

Исполнитель «Водолей».

Отмерить 1 литр воды с помощью исполнителя водолея.



28.

Исполнитель «Кузнечик».

Система команд исполнителя кузнечик: вперед, назад.



29.

Исполнитель «Переправа».

Задача.

Переправить одного солдата.



30.

Ханойские башни. Исполнитель «Монах».

Перенести 3 кольца со стержня А на стержень С.



31.

Информационная безопасность.


Вирусы.


32.

Компьютерные сети.

Работа за компьютером.



33.

Клавиатурный тренажер.

Работа с клавиатурой.



34.

Контрольная работа №4

Решение алгоритмов.





-75%
Курсы повышения квалификации

Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программа факультативного курса по информатике (1-4 классы) (46.86 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт